Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drachenbaby Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Schweinereiter Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Schweinereiter Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Drachenbaby Goblinstein
Rakete
Lakaienhorde Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Schweinereiter Drachenbaby Lakaienhorde Magier Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Schweinereiter

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Schweinereiter
Schweinereiter
Kampfholz Lakaienhorde Magier Koboldfass Drachenbaby
Magier
Schweinereiter
Koboldfass
Schweinereiter Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Schweinereiter Koboldfass
Kampfholz
Schweinereiter
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 5

Lakaienhorde
Kampfholz
Schweinereiter
Magier
Skelettarmee Kampfholz
Koboldfass
Skelettarmee
Magier Kampfholz
Drachenbaby
Kampfholz
Kampfholz
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Drachenbaby
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Magier Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Skelettarmee Magier Kampfholz
Magier Skelettarmee Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Kampfholz
Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz
Magier Skelettarmee Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee
Magier Drachenbaby Kampfholz
Skelettarmee Lakaienhorde Kampfholz
Skelettarmee Lakaienhorde Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee
Magier Lakaienhorde Drachenbaby
Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde
Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Lakaienhorde Magier
Magier Lakaienhorde Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Magier Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Magier Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Magier Drachenbaby
Kampfholz Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Kampfholz
Magier Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Drachenbaby
Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde
Magier Drachenbaby Kampfholz
Magier Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Magier
Kampfholz
Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Magier Drachenbaby
Lakaienhorde
Kampfholz Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Kampfholz
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Magier Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee
Magier Drachenbaby
Kampfholz
Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Kampfholz Magier Drachenbaby
Lakaienhorde
Lakaienhorde Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Magier

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