Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Musketierin Magier Hexe Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Magier Hexe Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Schweinereiter Barbarenfass Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Hexe Prinzessin
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Musketierin Magier Skelettarmee Hexe Prinzessin
Kampfholz
Musketierin Schweinereiter Skelettarmee Hexe Prinzessin
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Musketierin Schweinereiter Magier Skelettarmee Hexe Prinzessin
Feuerball
Lakaienhorde Musketierin Schweinereiter Magier Skelettarmee Hexe Prinzessin
Gift
Lakaienhorde Musketierin Magier Skelettarmee Hexe Prinzessin
Blitz
Musketierin Magier Hexe
Rakete
Lakaienhorde Musketierin Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Barbarenfass Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Musketierin Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Skelettarmee Prinzessin Musketierin Schweinereiter Lakaienhorde Magier Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Skelettarmee Prinzessin Musketierin

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Schweinereiter Barbarenfass
Musketierin
Schweinereiter Barbarenfass
Schweinereiter
Musketierin Lakaienhorde Magier Barbarenfass Hexe Prinzessin
Magier
Schweinereiter
Barbarenfass
Lakaienhorde Musketierin Schweinereiter
Skelettarmee
Hexe
Schweinereiter
Prinzessin
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 8

Lakaienhorde
Barbarenfass
Musketierin
Barbarenfass Skelettarmee
Schweinereiter
Magier
Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass
Lakaienhorde Musketierin Magier Hexe Prinzessin
Skelettarmee
Musketierin Magier Prinzessin
Hexe
Barbarenfass
Prinzessin
Barbarenfass Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Musketierin Magier Barbarenfass
Lakaienhorde Skelettarmee Musketierin Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Musketierin
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Musketierin
Barbarenfass Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass Skelettarmee Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Magier Hexe Prinzessin
Musketierin Barbarenfass
Lakaienhorde Hexe Musketierin Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Lakaienhorde Musketierin Barbarenfass
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Musketierin Magier Barbarenfass Prinzessin
Lakaienhorde Musketierin Magier Hexe Prinzessin
Lakaienhorde Skelettarmee Musketierin Magier Hexe
Magier Skelettarmee Lakaienhorde Barbarenfass Hexe Prinzessin
Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Magier Musketierin Skelettarmee Hexe
Lakaienhorde Musketierin Magier Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Magier Barbarenfass Hexe Musketierin Prinzessin
Musketierin
Magier Skelettarmee Lakaienhorde Musketierin Barbarenfass Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Barbarenfass Hexe
Musketierin Magier Barbarenfass
Skelettarmee Lakaienhorde Musketierin Hexe
Skelettarmee Lakaienhorde Musketierin Barbarenfass
Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee Hexe
Magier Lakaienhorde Musketierin Hexe Prinzessin
Skelettarmee Lakaienhorde Musketierin Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Hexe Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee
Lakaienhorde Musketierin Hexe
Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Magier Hexe
Magier Lakaienhorde Musketierin Skelettarmee Hexe Prinzessin
Skelettarmee Hexe Lakaienhorde Musketierin Barbarenfass
Lakaienhorde Musketierin Magier Barbarenfass Hexe Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Lakaienhorde Musketierin Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass Prinzessin
Lakaienhorde Barbarenfass
Musketierin Barbarenfass
Magier Lakaienhorde Barbarenfass
Magier Lakaienhorde Musketierin Hexe Prinzessin
Lakaienhorde Musketierin Magier Hexe Prinzessin
Magier Barbarenfass Prinzessin
Magier
Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Magier Barbarenfass Prinzessin
Musketierin Magier Prinzessin
Musketierin Barbarenfass Prinzessin
Lakaienhorde Musketierin Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin Musketierin Barbarenfass
Lakaienhorde Musketierin Magier Barbarenfass Hexe Prinzessin
Lakaienhorde Musketierin Magier Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass
Lakaienhorde
Musketierin Magier Barbarenfass Prinzessin
Magier Barbarenfass Hexe Prinzessin
Lakaienhorde Musketierin
Magier Prinzessin
Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Barbarenfass
Magier Barbarenfass Hexe Prinzessin
Lakaienhorde Hexe
Musketierin Magier Barbarenfass Hexe Prinzessin
Musketierin Magier Hexe Prinzessin
Musketierin Barbarenfass
Lakaienhorde Musketierin Magier Hexe Prinzessin
Lakaienhorde Musketierin Magier Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Musketierin Magier
Lakaienhorde Prinzessin
Lakaienhorde
Magier Prinzessin
Lakaienhorde Musketierin Barbarenfass Skelettarmee Hexe Prinzessin
Musketierin Magier Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Lakaienhorde Musketierin Magier Prinzessin
Musketierin Magier Prinzessin
Lakaienhorde Musketierin
Lakaienhorde Musketierin Hexe Prinzessin
Musketierin Hexe Prinzessin
Musketierin Barbarenfass Hexe Prinzessin
Magier

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