Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz Scharfrichter Fischer Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Prinz Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Fischer
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Fischer
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Fischer
Barbarenfass
Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Skelettarmee Prinz Fischer
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Scharfrichter Fischer
Feuerball
Lakaienhorde Skelettarmee Scharfrichter Fischer
Gift
Lakaienhorde Skelettarmee Scharfrichter Fischer
Blitz
Prinz Scharfrichter Fischer
Rakete
Lakaienhorde Prinz Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Scharfrichter Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Skelettarmee Prinz Scharfrichter Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Skelettarmee Fischer Lakaienhorde Prinz Scharfrichter Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Wut Kampfholz Skelettarmee Fischer

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Wut Megaritter Prinz
Wut
Lakaienhorde Prinz
Skelettarmee
Prinz
Megaritter Lakaienhorde Wut Kampfholz
Scharfrichter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Prinz Scharfrichter Fischer Megaritter
Fischer
Kampfholz Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Prinz Scharfrichter Kampfholz Fischer

Verteidigungssynergien 1 11

Lakaienhorde
Kampfholz
Wut
Skelettarmee
Prinz Scharfrichter Kampfholz
Prinz
Kampfholz Skelettarmee Scharfrichter Fischer
Scharfrichter
Skelettarmee Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Prinz Lakaienhorde Skelettarmee Scharfrichter Fischer Megaritter
Fischer
Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter
Scharfrichter Kampfholz Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Scharfrichter Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Scharfrichter Kampfholz Fischer Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Fischer Megaritter Scharfrichter
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Fischer Megaritter
Skelettarmee Prinz Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Scharfrichter Megaritter
Lakaienhorde Scharfrichter
Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Fischer
Skelettarmee Lakaienhorde Prinz Fischer Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Scharfrichter Kampfholz Fischer Megaritter
Lakaienhorde Scharfrichter
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Scharfrichter Megaritter Lakaienhorde Prinz Kampfholz
Skelettarmee Lakaienhorde Prinz Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Kampfholz Fischer Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Skelettarmee Prinz Scharfrichter Fischer
Megaritter Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Scharfrichter Kampfholz Fischer
Scharfrichter Kampfholz Fischer Megaritter
Prinz Fischer
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Prinz Scharfrichter Kampfholz Fischer
Skelettarmee Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Prinz Fischer
Prinz Scharfrichter Kampfholz Fischer Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Prinz Kampfholz Fischer
Skelettarmee Prinz Megaritter Lakaienhorde Kampfholz Fischer
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Scharfrichter Fischer Megaritter
Scharfrichter Lakaienhorde
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Fischer
Lakaienhorde Megaritter Skelettarmee Prinz Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee
Megaritter Lakaienhorde Prinz
Skelettarmee Megaritter Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Megaritter Lakaienhorde Scharfrichter
Lakaienhorde Skelettarmee Scharfrichter Megaritter
Skelettarmee Lakaienhorde Prinz Scharfrichter Kampfholz Fischer
Scharfrichter Megaritter Lakaienhorde Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz Fischer
Lakaienhorde Kampfholz
Prinz Kampfholz
Scharfrichter Lakaienhorde Kampfholz Megaritter
Scharfrichter Lakaienhorde
Lakaienhorde Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Scharfrichter
Kampfholz Fischer
Lakaienhorde Prinz Fischer
Lakaienhorde Prinz Kampfholz Fischer
Scharfrichter
Scharfrichter Kampfholz Fischer
Lakaienhorde Fischer
Prinz Kampfholz Fischer
Lakaienhorde Scharfrichter Kampfholz
Lakaienhorde Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde Fischer
Prinz Scharfrichter Kampfholz Fischer Megaritter
Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz Kampfholz Fischer
Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz Scharfrichter Megaritter
Lakaienhorde Fischer
Kampfholz Scharfrichter Fischer
Prinz Kampfholz Fischer Megaritter
Kampfholz Fischer
Lakaienhorde Scharfrichter
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz Megaritter
Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Scharfrichter
Kampfholz
Lakaienhorde Prinz Scharfrichter Megaritter
Kampfholz Scharfrichter
Lakaienhorde Prinz Scharfrichter Megaritter
Lakaienhorde Kampfholz
Scharfrichter
Prinz Scharfrichter Kampfholz Megaritter
Prinz
Megaritter
Fischer

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