Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Rabauken Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Königsriese Hexe Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Rabauken Königsriese Blasrohrkobold Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Königsriese
Großer Schneeball
Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Knall
Lakaienhorde Königsriese Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Barbarenfass
Rabauken Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Rabauken Königsriese Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Rabauken Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Rabauken Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Lakaienhorde Rabauken Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Elektromagier
Gift
Lakaienhorde Rabauken Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Elektromagier
Blitz
Hexe Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Rabauken Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier Lakaienhorde Rabauken Hexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kampfholz Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Rabauken Königsriese
Rabauken
Lakaienhorde Blasrohrkobold Elektromagier
Königsriese
Blasrohrkobold Lakaienhorde Hexe Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold
Königsriese Rabauken Kampfholz Prinzessin
Hexe
Königsriese
Kampfholz
Königsriese Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin
Königsriese Blasrohrkobold Kampfholz
Elektromagier
Rabauken Königsriese

Verteidigungssynergien 0 11

Lakaienhorde
Kampfholz
Rabauken
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Königsriese
Blasrohrkobold
Rabauken Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Hexe
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Lakaienhorde Rabauken Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Elektromagier
Prinzessin
Rabauken Blasrohrkobold Kampfholz
Elektromagier
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Rabauken Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Hexe Rabauken Blasrohrkobold Elektromagier
Lakaienhorde Hexe Rabauken Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Rabauken Blasrohrkobold Elektromagier
Lakaienhorde Blasrohrkobold Elektromagier Rabauken Hexe Prinzessin
Rabauken Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Hexe Rabauken Prinzessin
Lakaienhorde Rabauken Blasrohrkobold Elektromagier
Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe Elektromagier Rabauken Kampfholz Prinzessin
Lakaienhorde Rabauken Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Elektromagier
Lakaienhorde Rabauken Hexe Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Rabauken Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Lakaienhorde Rabauken Elektromagier
Lakaienhorde Rabauken Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Rabauken Hexe Elektromagier
Lakaienhorde Rabauken Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe Kampfholz Rabauken Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Rabauken Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Hexe Elektromagier
Elektromagier Kampfholz
Lakaienhorde Rabauken Hexe Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Rabauken Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Rabauken Hexe
Lakaienhorde Rabauken Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Elektromagier
Rabauken Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe Elektromagier
Lakaienhorde Rabauken
Lakaienhorde Elektromagier Hexe Kampfholz
Hexe Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde Rabauken Blasrohrkobold Hexe
Kampfholz Elektromagier
Rabauken Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Rabauken Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Rabauken Hexe Elektromagier Lakaienhorde Blasrohrkobold Kampfholz
Lakaienhorde Rabauken Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Lakaienhorde Rabauken Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Lakaienhorde Blasrohrkobold Kampfholz
Rabauken Blasrohrkobold Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Blasrohrkobold Prinzessin
Kampfholz Blasrohrkobold
Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Lakaienhorde Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Blasrohrkobold Kampfholz
Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Prinzessin
Lakaienhorde Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Lakaienhorde
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Prinzessin
Lakaienhorde Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz Hexe Prinzessin
Lakaienhorde Hexe
Kampfholz Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Elektromagier
Hexe Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz
Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde Blasrohrkobold Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Blasrohrkobold Kampfholz
Lakaienhorde Prinzessin Elektromagier
Lakaienhorde
Kampfholz Prinzessin
Lakaienhorde Elektromagier Blasrohrkobold Hexe Prinzessin
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Lakaienhorde Rabauken Blasrohrkobold Prinzessin Elektromagier
Kampfholz Blasrohrkobold Prinzessin
Lakaienhorde Blasrohrkobold
Lakaienhorde Rabauken Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Hexe Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold Hexe Kampfholz Prinzessin Elektromagier
Blasrohrkobold

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