Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Magier Jäger P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Königsrekruten Mauerbrecher P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Königsrekruten Mauerbrecher Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Königsrekruten Mauerbrecher Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Mauerbrecher Skelettarmee
Barbarenfass
Königsrekruten Magier Mauerbrecher Skelettarmee Jäger
Kampfholz
Königsrekruten Mauerbrecher Skelettarmee Jäger
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Königsrekruten Mauerbrecher Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Königsrekruten Magier Mauerbrecher Skelettarmee Jäger P.E.K.K.A.
Feuerball
Lakaienhorde Magier Mauerbrecher Skelettarmee Jäger
Gift
Lakaienhorde Königsrekruten Magier Skelettarmee Jäger
Blitz
Magier Jäger
Rakete
Lakaienhorde Magier Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Jäger Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Mauerbrecher Kampfholz Skelettarmee Jäger Lakaienhorde Magier Königsrekruten P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Mauerbrecher Kampfholz Skelettarmee Jäger

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Königsrekruten
Mauerbrecher
Magier
P.E.K.K.A.
Mauerbrecher
Königsrekruten Kampfholz
Skelettarmee
Jäger
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Magier Jäger Kampfholz
Kampfholz
Mauerbrecher P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 1 9

Lakaienhorde
Kampfholz
Königsrekruten
Skelettarmee Kampfholz
Magier
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Mauerbrecher
Skelettarmee
Königsrekruten Magier Kampfholz
Jäger
P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Magier Jäger
Kampfholz
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Königsrekruten Magier Skelettarmee Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Königsrekruten Magier Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee Jäger P.E.K.K.A. Königsrekruten Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee Jäger P.E.K.K.A. Königsrekruten
Lakaienhorde Königsrekruten Skelettarmee Jäger P.E.K.K.A.
Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Jäger
Lakaienhorde Jäger Magier
Königsrekruten P.E.K.K.A. Kampfholz
Lakaienhorde Jäger P.E.K.K.A. Königsrekruten Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Königsrekruten Jäger
Lakaienhorde Skelettarmee Königsrekruten Magier Jäger Kampfholz
Lakaienhorde Jäger Magier
Lakaienhorde Königsrekruten Skelettarmee Jäger P.E.K.K.A. Magier Kampfholz
Magier Skelettarmee Lakaienhorde Königsrekruten Jäger P.E.K.K.A. Kampfholz
Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde Jäger
Lakaienhorde Skelettarmee Königsrekruten Jäger P.E.K.K.A. Kampfholz
Lakaienhorde Magier Königsrekruten Skelettarmee Jäger P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Königsrekruten Magier Skelettarmee Jäger Kampfholz
Magier Jäger Kampfholz Königsrekruten
P.E.K.K.A. Königsrekruten Jäger
Königsrekruten Magier Skelettarmee Lakaienhorde Jäger P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Jäger

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A.
Magier Jäger Kampfholz
Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde Jäger Kampfholz
Königsrekruten Skelettarmee Jäger P.E.K.K.A. Lakaienhorde Kampfholz
Königsrekruten P.E.K.K.A. Lakaienhorde Skelettarmee Jäger
Magier Lakaienhorde Jäger
Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde Jäger
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Königsrekruten Skelettarmee Jäger
Lakaienhorde Königsrekruten P.E.K.K.A. Skelettarmee Kampfholz
Königsrekruten P.E.K.K.A. Lakaienhorde Skelettarmee
P.E.K.K.A. Lakaienhorde Königsrekruten Jäger
Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Königsrekruten Skelettarmee P.E.K.K.A. Lakaienhorde Magier Jäger
Königsrekruten Magier Lakaienhorde Skelettarmee
Königsrekruten Skelettarmee Lakaienhorde Jäger P.E.K.K.A. Kampfholz
Lakaienhorde Königsrekruten Magier Jäger P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Königsrekruten Kampfholz
Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Königsrekruten Kampfholz
Magier Lakaienhorde Kampfholz
Magier Lakaienhorde Jäger
Lakaienhorde Magier Kampfholz
Kampfholz Magier Jäger
Kampfholz Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Königsrekruten Magier Kampfholz
Magier
Jäger Kampfholz
Lakaienhorde
Kampfholz
Lakaienhorde Magier Jäger Kampfholz
Lakaienhorde Königsrekruten Magier Kampfholz
Lakaienhorde
Magier Jäger Kampfholz
Magier Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Magier
Kampfholz
Lakaienhorde Königsrekruten Kampfholz
Kampfholz Magier Jäger
Lakaienhorde
Kampfholz Magier Jäger
Magier Kampfholz
Kampfholz
Lakaienhorde Magier Jäger
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Jäger Kampfholz
Lakaienhorde
P.E.K.K.A. Lakaienhorde
Magier Kampfholz
Lakaienhorde Königsrekruten Skelettarmee
Magier Jäger
Kampfholz
Lakaienhorde Magier Jäger
Kampfholz Magier
Lakaienhorde Königsrekruten P.E.K.K.A.
Lakaienhorde Königsrekruten Kampfholz
Königsrekruten Kampfholz
P.E.K.K.A.
Magier

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