Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Prinzessin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Riese Magier Prinzessin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Mauerbrecher Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Riese Barbarenfass Mauerbrecher Prinzessin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Riese Mauerbrecher
Großer Schneeball
Lakaienhorde Mauerbrecher Prinzessin
Knall
Lakaienhorde Mauerbrecher Prinzessin
Barbarenfass
Walküre Magier Mauerbrecher Prinzessin Magieschütze
Kampfholz
Mauerbrecher Prinzessin
Erdbeben
Pfeile
Lakaienhorde Mauerbrecher Prinzessin
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Magier Mauerbrecher Prinzessin Magieschütze
Feuerball
Lakaienhorde Magier Mauerbrecher Prinzessin Magieschütze
Gift
Lakaienhorde Magier Prinzessin Magieschütze
Blitz
Walküre Magier Magieschütze
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Prinzessin Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Barbarenfass Prinzessin Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Mauerbrecher Prinzessin Walküre Magieschütze Lakaienhorde Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Barbarenfass Mauerbrecher Prinzessin Walküre

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Riese Barbarenfass
Walküre
Mauerbrecher Riese Magier Magieschütze
Riese
Barbarenfass Lakaienhorde Walküre Magier Prinzessin Magieschütze
Magier
Walküre Riese
Barbarenfass
Riese Lakaienhorde Mauerbrecher
Mauerbrecher
Walküre Barbarenfass Prinzessin
Prinzessin
Riese Mauerbrecher
Magieschütze
Walküre Riese

Verteidigungssynergien 0 7

Lakaienhorde
Barbarenfass
Walküre
Magier Prinzessin Magieschütze
Riese
Magier
Walküre Barbarenfass
Barbarenfass
Lakaienhorde Magier Prinzessin Magieschütze
Mauerbrecher
Prinzessin
Walküre Barbarenfass
Magieschütze
Walküre Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Magier Barbarenfass Magieschütze
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre
Walküre Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass Walküre Magieschütze
Lakaienhorde Magier Prinzessin Magieschütze
Walküre Barbarenfass Magieschütze
Lakaienhorde Prinzessin
Lakaienhorde Walküre Barbarenfass
Lakaienhorde Walküre Magier Barbarenfass Prinzessin Magieschütze
Lakaienhorde Magier Prinzessin Magieschütze
Lakaienhorde Walküre Magier
Walküre Magier Lakaienhorde Barbarenfass Prinzessin Magieschütze
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Walküre
Walküre Lakaienhorde Magier Barbarenfass Magieschütze
Walküre Magier Barbarenfass Prinzessin Magieschütze
Walküre Magier Lakaienhorde Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Barbarenfass
Walküre Magier Barbarenfass Magieschütze
Lakaienhorde Walküre
Walküre Lakaienhorde Barbarenfass
Lakaienhorde Walküre
Magier Lakaienhorde Prinzessin Magieschütze
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Barbarenfass Magieschütze
Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre
Walküre
Lakaienhorde Walküre Magier
Magier Lakaienhorde Walküre Prinzessin Magieschütze
Lakaienhorde Walküre Barbarenfass Magieschütze
Walküre Lakaienhorde Magier Barbarenfass Prinzessin Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Magieschütze Lakaienhorde Walküre Barbarenfass
Barbarenfass Prinzessin Magieschütze
Lakaienhorde Barbarenfass Magieschütze
Walküre Barbarenfass
Magier Lakaienhorde Walküre Barbarenfass Magieschütze
Magier Lakaienhorde Prinzessin Magieschütze
Lakaienhorde Magier Prinzessin Magieschütze
Magier Barbarenfass Prinzessin Magieschütze
Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Magier Barbarenfass Prinzessin Magieschütze
Magier Prinzessin Magieschütze
Barbarenfass Prinzessin Magieschütze
Lakaienhorde Barbarenfass Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Barbarenfass Magieschütze
Lakaienhorde Magier Barbarenfass Prinzessin Magieschütze
Magieschütze Lakaienhorde Magier Barbarenfass Prinzessin
Barbarenfass
Lakaienhorde
Magier Barbarenfass Prinzessin Magieschütze
Walküre Magier Barbarenfass Prinzessin Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze
Magier Prinzessin
Lakaienhorde Barbarenfass
Walküre Magier Barbarenfass Prinzessin Magieschütze
Lakaienhorde
Magier Barbarenfass Prinzessin Magieschütze
Magier Prinzessin Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Lakaienhorde Magier Prinzessin Magieschütze
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Magieschütze
Lakaienhorde Prinzessin Magieschütze
Lakaienhorde
Magier Prinzessin Magieschütze
Lakaienhorde Barbarenfass Prinzessin Magieschütze
Magier Prinzessin Magieschütze
Barbarenfass
Lakaienhorde Walküre Magier Prinzessin Magieschütze
Magier Prinzessin Magieschütze
Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinzessin Magieschütze
Prinzessin Magieschütze
Barbarenfass Prinzessin Magieschütze
Magier

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