Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Barbarenfass Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Walküre Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Magier Koboldfass Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby
Rakete
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Koboldfass Skelettarmee Walküre Schweinereiter Drachenbaby Lakaienhorde Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Koboldfass Skelettarmee Walküre

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Schweinereiter Barbarenfass
Walküre
Schweinereiter Koboldfass Magier Drachenbaby
Schweinereiter
Walküre Lakaienhorde Magier Barbarenfass Koboldfass Drachenbaby
Magier
Walküre Schweinereiter
Barbarenfass
Lakaienhorde Schweinereiter Koboldfass Drachenbaby
Koboldfass
Walküre Schweinereiter Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Koboldfass
Drachenbaby
Walküre Schweinereiter Barbarenfass Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 6

Lakaienhorde
Barbarenfass
Walküre
Magier Drachenbaby
Schweinereiter
Magier
Walküre Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass
Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Koboldfass
Skelettarmee
Magier
Drachenbaby
Walküre Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby
Lakaienhorde Skelettarmee Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Walküre
Walküre Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass Skelettarmee Walküre Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Barbarenfass
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Magier Barbarenfass Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Skelettarmee Walküre Magier
Walküre Magier Skelettarmee Lakaienhorde Barbarenfass Drachenbaby
Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Magier Walküre Skelettarmee
Walküre Lakaienhorde Magier Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby
Walküre Magier Skelettarmee Lakaienhorde Barbarenfass Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Barbarenfass
Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre
Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Barbarenfass
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Magier Lakaienhorde Drachenbaby
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Walküre Barbarenfass Skelettarmee Drachenbaby
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Walküre
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Magier
Magier Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Walküre Lakaienhorde Magier Barbarenfass Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Lakaienhorde Barbarenfass Drachenbaby
Walküre Barbarenfass
Magier Lakaienhorde Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Magier Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Magier Barbarenfass Drachenbaby
Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Magier Barbarenfass
Magier Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Lakaienhorde Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Barbarenfass Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Lakaienhorde
Magier Barbarenfass Drachenbaby
Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby
Magier
Lakaienhorde Barbarenfass Drachenbaby
Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby
Lakaienhorde
Magier Barbarenfass Drachenbaby
Magier Drachenbaby
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Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Magier
Lakaienhorde Barbarenfass Skelettarmee
Magier Drachenbaby
Barbarenfass
Lakaienhorde Walküre Magier Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Lakaienhorde
Lakaienhorde Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Magier

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