Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter
Knall
Lakaienhorde Dunkler Prinz
Barbarenfass
Walküre Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Dunkler Prinz
Erdbeben
Schweinereiter
Pfeile
Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Magier Elektromagier
Gift
Lakaienhorde Magier Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Dunkler Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Elektromagier Lakaienhorde Magier Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Kampfholz Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz

Angriffssynergien 3 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Megaritter Schweinereiter Dunkler Prinz
Walküre
Schweinereiter Magier Dunkler Prinz Elektromagier
Schweinereiter
Walküre Kampfholz Lakaienhorde Magier Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Magier
Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Magier Elektromagier
Kampfholz
Schweinereiter Megaritter
Elektromagier
Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Schweinereiter Magier Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 13

Lakaienhorde
Kampfholz
Walküre
Magier Kampfholz Elektromagier
Schweinereiter
Magier
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Dunkler Prinz
Magier Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Lakaienhorde Walküre Magier Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Walküre Magier Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Megaritter
Magier Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Magier Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Megaritter Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Kampfholz Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier Magier
Walküre Kampfholz Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Walküre Elektromagier Magier Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde Magier Elektromagier
Lakaienhorde Megaritter Walküre Magier Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Walküre Magier Megaritter Lakaienhorde Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Kampfholz Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre Megaritter Lakaienhorde Magier Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Walküre Magier Kampfholz Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Walküre Magier Dunkler Prinz Megaritter Lakaienhorde Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Megaritter Lakaienhorde Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz Megaritter
Magier Lakaienhorde Elektromagier
Dunkler Prinz Lakaienhorde Walküre Elektromagier
Megaritter Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz
Lakaienhorde Elektromagier Megaritter Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz
Megaritter Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz Megaritter Lakaienhorde Walküre Magier
Magier Lakaienhorde Walküre Megaritter
Elektromagier Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Walküre Megaritter Lakaienhorde Magier Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Kampfholz
Walküre Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Magier Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Magier Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Magier
Kampfholz
Lakaienhorde
Kampfholz
Lakaienhorde Magier Kampfholz
Lakaienhorde Magier Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde
Magier Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier Dunkler Prinz Megaritter
Lakaienhorde
Kampfholz Magier Elektromagier
Magier Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Lakaienhorde Magier Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Megaritter
Magier Kampfholz
Lakaienhorde Elektromagier Dunkler Prinz
Magier Elektromagier
Kampfholz
Lakaienhorde Walküre Magier Dunkler Prinz Elektromagier Megaritter
Kampfholz Magier
Lakaienhorde Dunkler Prinz Megaritter
Lakaienhorde Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier Megaritter
Magier Megaritter

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