Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Hexe Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Hexe
Kampfholz
Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Erdbeben
Schweinereiter Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Magier Skelettarmee Hexe
Feuerball
Lakaienhorde Schweinereiter Magier Skelettarmee Hexe
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Hexe
Blitz
Walküre Magier Hexe Goblinstein
Rakete
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Magier Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Walküre Schweinereiter Lakaienhorde Magier Hexe Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Skelettarmee Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Schweinereiter
Walküre
Schweinereiter Magier Hexe
Schweinereiter
Walküre Kampfholz Lakaienhorde Magier Hexe
Magier
Walküre Schweinereiter
Skelettarmee
Hexe
Walküre Schweinereiter
Kampfholz
Schweinereiter
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 8

Lakaienhorde
Kampfholz
Walküre
Magier Hexe Kampfholz
Schweinereiter
Magier
Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Magier Kampfholz
Hexe
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Lakaienhorde Walküre Magier Skelettarmee Hexe
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Magier Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee Walküre Hexe Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Walküre
Walküre Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Walküre
Lakaienhorde Magier Hexe
Walküre Kampfholz
Lakaienhorde Hexe Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe Magier Kampfholz
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Walküre Magier Hexe Kampfholz
Walküre Magier Skelettarmee Lakaienhorde Hexe Kampfholz
Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Kampfholz
Lakaienhorde Magier Walküre Skelettarmee Hexe
Walküre Lakaienhorde Magier Skelettarmee Hexe Kampfholz
Walküre Magier Hexe Kampfholz
Walküre Magier Skelettarmee Lakaienhorde Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Hexe
Walküre Magier Kampfholz
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Kampfholz
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe
Magier Lakaienhorde Hexe
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Hexe
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe Kampfholz
Hexe Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Walküre Hexe
Skelettarmee Walküre Kampfholz
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Magier Hexe
Magier Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe
Skelettarmee Hexe Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Walküre Lakaienhorde Magier Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Walküre Kampfholz
Magier Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Magier Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Magier Kampfholz
Magier
Kampfholz
Lakaienhorde
Kampfholz
Lakaienhorde Magier Hexe Kampfholz
Lakaienhorde Magier Kampfholz
Lakaienhorde
Magier Kampfholz
Walküre Magier Hexe Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Magier
Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier Hexe
Lakaienhorde Hexe
Kampfholz Magier Hexe
Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Kampfholz
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Magier Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Magier Hexe
Kampfholz
Lakaienhorde Walküre Magier
Kampfholz Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Hexe Kampfholz
Hexe
Hexe Kampfholz
Magier

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