Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Prinz Magieschütze Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Prinz Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinz
Barbarenfass
Walküre Skelettarmee Hexe Magieschütze
Kampfholz
Skelettarmee Hexe Prinz
Erdbeben
Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe Prinz Magieschütze
Feuerball
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Magieschütze
Gift
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Magieschütze
Blitz
Walküre Hexe Prinz Magieschütze Mönch
Rakete
Lakaienhorde Walküre Hexe Prinz Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Walküre Magieschütze Lakaienhorde Hexe Prinz Mönch

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Skelettarmee Walküre Magieschütze

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Prinz
Walküre
Prinz Hexe Magieschütze
Skelettarmee
Hexe
Walküre Prinz
Prinz
Walküre Lakaienhorde Hexe Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Prinz Magieschütze
Magieschütze
Walküre Prinz Kampfholz
Mönch

Verteidigungssynergien 1 12

Lakaienhorde
Kampfholz
Walküre
Hexe Prinz Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee
Prinz Kampfholz Magieschütze
Hexe
Walküre Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Walküre Skelettarmee Hexe Magieschütze
Kampfholz
Prinz Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe Magieschütze
Magieschütze
Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Kampfholz Magieschütze
Lakaienhorde Skelettarmee Walküre Hexe Prinz Kampfholz Mönch
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinz Walküre
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinz Walküre Mönch
Walküre Skelettarmee Prinz Kampfholz Mönch
Skelettarmee Kampfholz Walküre Magieschütze
Lakaienhorde Hexe Magieschütze
Walküre Kampfholz Magieschütze Mönch
Lakaienhorde Hexe Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Prinz
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe Kampfholz Magieschütze
Lakaienhorde Hexe Magieschütze
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Hexe Prinz Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Mönch Prinz Kampfholz
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe Prinz Kampfholz Magieschütze
Walküre Hexe Kampfholz Magieschütze
Prinz
Walküre Skelettarmee Lakaienhorde Hexe Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Walküre Prinz Kampfholz Magieschütze Mönch
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Hexe Prinz Kampfholz
Walküre Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Kampfholz Mönch
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe Prinz
Lakaienhorde Hexe Magieschütze Mönch
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Walküre Hexe
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe Prinz Kampfholz Magieschütze Mönch
Hexe Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Walküre Hexe Prinz
Skelettarmee Mönch Walküre Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Walküre Hexe
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Hexe Magieschütze
Skelettarmee Hexe Lakaienhorde Walküre Prinz Kampfholz Magieschütze Mönch
Walküre Lakaienhorde Hexe Kampfholz Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Lakaienhorde Walküre Kampfholz Mönch
Mönch Kampfholz Magieschütze
Lakaienhorde Kampfholz Magieschütze
Walküre Prinz Kampfholz
Lakaienhorde Walküre Kampfholz Magieschütze
Lakaienhorde Hexe Magieschütze Mönch
Lakaienhorde Hexe Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Mönch
Lakaienhorde Prinz
Mönch Lakaienhorde Walküre Prinz Kampfholz Magieschütze
Mönch Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze Mönch
Prinz Kampfholz Magieschütze
Lakaienhorde Hexe Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Lakaienhorde Kampfholz
Mönch
Lakaienhorde
Prinz Kampfholz Magieschütze Mönch
Walküre Hexe Kampfholz Magieschütze Mönch
Lakaienhorde Prinz Kampfholz Magieschütze Mönch
Prinz Kampfholz Mönch
Lakaienhorde Kampfholz Mönch
Kampfholz Walküre Hexe Magieschütze
Lakaienhorde Hexe
Kampfholz Hexe Magieschütze Mönch
Hexe Prinz Kampfholz Magieschütze Mönch
Kampfholz Magieschütze
Lakaienhorde Hexe Magieschütze
Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Kampfholz Magieschütze
Lakaienhorde Magieschütze Mönch
Lakaienhorde Prinz
Kampfholz Magieschütze Mönch
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Prinz Magieschütze
Hexe Magieschütze Mönch
Kampfholz
Lakaienhorde Walküre Prinz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Mönch
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Hexe Kampfholz Magieschütze
Hexe Magieschütze
Hexe Prinz Kampfholz Magieschütze Mönch

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