Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Drachenbaby Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Barbarenfass Drachenbaby Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldfass Drachenbaby
Knall
Lakaienhorde Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Walküre Magier Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Koboldfass Prinz
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Lakaienhorde Koboldfass
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Magier Koboldfass Drachenbaby Prinz Elektromagier
Feuerball
Lakaienhorde Magier Koboldfass Drachenbaby Elektromagier
Gift
Lakaienhorde Magier Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Drachenbaby Prinz Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Drachenbaby Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Koboldfass Walküre Drachenbaby Elektromagier Lakaienhorde Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Barbarenfass Koboldfass Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Barbarenfass Prinz
Walküre
Koboldfass Prinz Magier Drachenbaby Elektromagier
Magier
Walküre Prinz
Barbarenfass
Lakaienhorde Koboldfass Drachenbaby Prinz
Koboldfass
Walküre Prinz Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby
Walküre Barbarenfass Koboldfass Prinz Elektromagier
Prinz
Walküre Koboldfass Lakaienhorde Magier Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Walküre Drachenbaby Prinz

Verteidigungssynergien 0 13

Lakaienhorde
Barbarenfass
Walküre
Magier Drachenbaby Prinz Elektromagier
Magier
Walküre Barbarenfass Prinz Elektromagier
Barbarenfass
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Prinz Elektromagier
Koboldfass
Drachenbaby
Walküre Barbarenfass Prinz
Prinz
Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Walküre Magier Barbarenfass Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Prinz Elektromagier
Lakaienhorde Prinz Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Prinz Walküre Elektromagier
Walküre Barbarenfass Prinz
Barbarenfass Walküre Drachenbaby Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Magier Drachenbaby
Walküre Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Walküre Barbarenfass Prinz Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Elektromagier Magier Barbarenfass Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Elektromagier
Lakaienhorde Prinz Walküre Magier Elektromagier
Walküre Magier Lakaienhorde Barbarenfass Drachenbaby Prinz Elektromagier
Lakaienhorde Prinz Elektromagier
Lakaienhorde Prinz Elektromagier
Lakaienhorde Magier Walküre Prinz Elektromagier
Walküre Lakaienhorde Magier Barbarenfass Drachenbaby Prinz Elektromagier
Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Prinz Elektromagier
Walküre Magier Lakaienhorde Barbarenfass Drachenbaby Prinz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Barbarenfass Prinz Elektromagier
Elektromagier Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby Prinz
Lakaienhorde Walküre Prinz Elektromagier
Walküre Prinz Lakaienhorde Barbarenfass Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Prinz
Magier Lakaienhorde Drachenbaby Elektromagier
Prinz Lakaienhorde Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Prinz
Lakaienhorde Elektromagier Walküre Barbarenfass Drachenbaby Prinz
Lakaienhorde
Lakaienhorde Walküre Prinz
Walküre Prinz Elektromagier
Prinz Lakaienhorde Walküre Magier
Magier Lakaienhorde Walküre Drachenbaby
Elektromagier Lakaienhorde Walküre Barbarenfass Drachenbaby Prinz
Walküre Lakaienhorde Magier Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Lakaienhorde Barbarenfass Drachenbaby
Walküre Barbarenfass Prinz
Magier Lakaienhorde Walküre Barbarenfass Drachenbaby
Magier Lakaienhorde Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Drachenbaby
Magier Barbarenfass Drachenbaby
Magier
Lakaienhorde Prinz Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Magier Barbarenfass Prinz Elektromagier
Magier Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Lakaienhorde Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby Prinz
Lakaienhorde Magier Barbarenfass Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass
Lakaienhorde
Magier Barbarenfass Drachenbaby Prinz Elektromagier
Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby
Lakaienhorde Drachenbaby Prinz
Magier
Prinz
Lakaienhorde Barbarenfass Drachenbaby
Walküre Magier Barbarenfass Drachenbaby
Lakaienhorde
Magier Barbarenfass Drachenbaby Elektromagier
Magier Drachenbaby Prinz
Barbarenfass Drachenbaby
Lakaienhorde Magier Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Prinz
Magier
Lakaienhorde Elektromagier Barbarenfass Prinz
Magier Drachenbaby Elektromagier
Barbarenfass
Lakaienhorde Walküre Magier Drachenbaby Prinz Elektromagier
Magier Drachenbaby
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Barbarenfass Drachenbaby Prinz Elektromagier
Prinz
Magier

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