Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Elektromagier Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Walküre Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Walküre Magier Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Walküre Magier Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Lakaienhorde Walküre Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Skelettarmee Walküre Elektromagier Lakaienhorde Magier Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Skelettarmee Walküre Elektromagier

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Megaritter
Walküre
Magier Elektromagier Widderreiterin
Magier
Walküre Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee
Kampfholz
Widderreiterin Megaritter
Elektromagier
Walküre Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Walküre Magier Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Magier Kampfholz Elektromagier Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 15

Lakaienhorde
Kampfholz
Walküre
Magier Kampfholz Elektromagier
Magier
Walküre Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Megaritter
Skelettarmee
Magier Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Lakaienhorde Walküre Magier Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Elektromagier
Walküre Magier Skelettarmee Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Kampfholz Elektromagier
Megaritter
Magier Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Walküre Magier Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Lakaienhorde Skelettarmee Walküre Kampfholz Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Widderreiterin Megaritter Walküre Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Walküre Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Walküre Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Walküre Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier Widderreiterin Magier
Walküre Kampfholz Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Elektromagier Megaritter
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Elektromagier Magier Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Lakaienhorde Magier Elektromagier Widderreiterin
Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter Walküre Magier Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Lakaienhorde Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Walküre Skelettarmee Elektromagier
Megaritter Lakaienhorde Walküre Magier Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Walküre Magier Kampfholz Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Elektromagier Widderreiterin
Walküre Magier Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Elektromagier
Elektromagier Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Walküre Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Walküre Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Magier Lakaienhorde Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Lakaienhorde Walküre Elektromagier Widderreiterin
Megaritter Lakaienhorde Walküre Skelettarmee
Lakaienhorde Elektromagier Megaritter Walküre Skelettarmee Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee
Megaritter Lakaienhorde Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Walküre Magier Widderreiterin
Magier Lakaienhorde Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Walküre Megaritter Lakaienhorde Magier Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Walküre Kampfholz
Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Lakaienhorde Kampfholz
Walküre Kampfholz
Magier Lakaienhorde Walküre Kampfholz Megaritter
Magier Lakaienhorde Widderreiterin
Lakaienhorde Magier Kampfholz
Kampfholz Magier Widderreiterin
Kampfholz Magier Widderreiterin
Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Walküre Magier Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Magier
Kampfholz
Lakaienhorde
Kampfholz
Lakaienhorde Magier Kampfholz
Lakaienhorde Magier Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde
Magier Kampfholz Elektromagier Megaritter
Walküre Magier Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde Kampfholz Megaritter
Magier
Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz Walküre Magier Megaritter
Lakaienhorde
Kampfholz Magier Elektromagier Widderreiterin
Magier Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Kampfholz
Lakaienhorde Magier Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Megaritter
Magier Kampfholz
Lakaienhorde Elektromagier Skelettarmee
Magier Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz
Lakaienhorde Walküre Magier Elektromagier Megaritter
Kampfholz Magier
Lakaienhorde Megaritter
Lakaienhorde Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Elektromagier Megaritter

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