Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Ballon Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Ballon Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Ballon Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Ballon Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Koboldfass Ballon Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldfass Hexe Ballon Tunnelgräber
Knall
Lakaienhorde Koboldfass Hexe Ballon Prinz
Barbarenfass
Magier Koboldfass Hexe
Kampfholz
Koboldfass Hexe Prinz
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Magier Koboldfass Hexe Ballon Prinz Tunnelgräber
Feuerball
Lakaienhorde Magier Koboldfass Hexe Ballon
Gift
Lakaienhorde Magier Hexe Ballon
Blitz
Magier Hexe Ballon Prinz
Rakete
Lakaienhorde Magier Hexe Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Prinz Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Tunnelgräber Lakaienhorde Magier Hexe Ballon Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Koboldfass Tunnelgräber Lakaienhorde

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Tunnelgräber Prinz
Magier
Ballon Prinz Tunnelgräber
Koboldfass
Prinz Ballon Tunnelgräber
Hexe
Prinz Tunnelgräber
Ballon
Tunnelgräber Magier Koboldfass Kampfholz
Prinz
Koboldfass Lakaienhorde Magier Hexe Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Ballon Prinz Tunnelgräber
Tunnelgräber
Lakaienhorde Ballon Magier Koboldfass Hexe Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 6

Lakaienhorde
Kampfholz
Magier
Prinz Kampfholz
Koboldfass
Hexe
Prinz Kampfholz
Ballon
Prinz
Kampfholz Magier Hexe
Kampfholz
Prinz Lakaienhorde Magier Hexe Tunnelgräber
Tunnelgräber
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier Kampfholz
Lakaienhorde Hexe Prinz Kampfholz
Lakaienhorde Hexe Prinz
Lakaienhorde Hexe Prinz
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Lakaienhorde Magier Hexe
Kampfholz
Lakaienhorde Hexe Prinz
Lakaienhorde Prinz Tunnelgräber
Lakaienhorde Hexe Magier Kampfholz
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Prinz Magier Hexe Kampfholz
Magier Lakaienhorde Hexe Prinz Kampfholz
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Prinz Kampfholz
Lakaienhorde Magier Hexe Prinz
Lakaienhorde Magier Hexe Prinz Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz
Prinz
Magier Lakaienhorde Hexe Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Hexe Prinz
Magier Prinz Kampfholz Tunnelgräber
Lakaienhorde Hexe Prinz Kampfholz
Prinz Lakaienhorde Kampfholz
Lakaienhorde Hexe Prinz
Magier Lakaienhorde Hexe
Prinz Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Hexe Prinz Kampfholz
Hexe Lakaienhorde
Lakaienhorde Hexe Prinz
Prinz Kampfholz
Prinz Lakaienhorde Magier Hexe
Magier Lakaienhorde Hexe
Hexe Lakaienhorde Prinz Kampfholz
Lakaienhorde Magier Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Lakaienhorde Kampfholz Tunnelgräber
Prinz Kampfholz
Magier Lakaienhorde Kampfholz
Magier Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Tunnelgräber Magier
Lakaienhorde Prinz
Tunnelgräber Lakaienhorde Magier Prinz Kampfholz
Magier
Kampfholz Tunnelgräber
Lakaienhorde
Prinz Kampfholz
Lakaienhorde Magier Hexe Kampfholz
Lakaienhorde Magier Kampfholz
Lakaienhorde
Magier Prinz Kampfholz
Magier Hexe Kampfholz Tunnelgräber
Lakaienhorde Prinz Kampfholz
Magier
Prinz Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz Magier Hexe
Lakaienhorde Hexe
Kampfholz Tunnelgräber Magier Hexe
Magier Hexe Prinz Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Kampfholz
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Kampfholz Tunnelgräber
Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz
Magier Kampfholz
Lakaienhorde Hexe Prinz
Magier Hexe
Kampfholz
Tunnelgräber Lakaienhorde Magier Prinz
Kampfholz Magier
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Hexe Kampfholz
Hexe
Hexe Prinz Kampfholz Tunnelgräber
Prinz
Magier

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