Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Hexe Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Hexe
Knall
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Hexe Funki
Barbarenfass
Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe Funki
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Hexe Funki
Erdbeben
Koboldfass Skelettarmee Hexe
Pfeile
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Hexe
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe Funki
Feuerball
Lakaienhorde Magier Koboldfass Skelettarmee Hexe Funki
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Hexe Funki
Blitz
Magier Hexe Funki
Rakete
Lakaienhorde Magier Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Barbarenfass Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Barbarenfass Koboldfass Skelettarmee Lakaienhorde Magier Hexe Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Spiegel Barbarenfass Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Spiegel Barbarenfass Funki
Magier
Funki
Spiegel
Koboldfass Lakaienhorde Barbarenfass Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Lakaienhorde Spiegel Koboldfass Funki
Koboldfass
Spiegel Barbarenfass Skelettarmee Funki
Skelettarmee
Spiegel Koboldfass Funki
Hexe
Funki
Lakaienhorde Magier Spiegel Barbarenfass Koboldfass Skelettarmee

Verteidigungssynergien 3 8

Lakaienhorde
Spiegel Barbarenfass Funki
Magier
Barbarenfass Skelettarmee
Spiegel
Lakaienhorde Barbarenfass Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Spiegel Lakaienhorde Magier Hexe Funki
Koboldfass
Skelettarmee
Spiegel Magier Funki
Hexe
Barbarenfass
Funki
Lakaienhorde Spiegel Barbarenfass Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier Barbarenfass Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Funki Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Funki
Barbarenfass Skelettarmee Funki
Barbarenfass Skelettarmee
Lakaienhorde Magier Hexe
Barbarenfass Funki
Lakaienhorde Hexe Funki Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Barbarenfass Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Magier Barbarenfass
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Funki Magier Hexe
Magier Skelettarmee Funki Lakaienhorde Barbarenfass Hexe
Skelettarmee Funki Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Lakaienhorde Magier Funki Skelettarmee Hexe
Lakaienhorde Magier Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Magier Barbarenfass Hexe
Funki
Magier Skelettarmee Lakaienhorde Barbarenfass Hexe Funki
Skelettarmee Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Barbarenfass Hexe Funki
Magier Barbarenfass
Skelettarmee Lakaienhorde Hexe Funki
Skelettarmee Lakaienhorde Barbarenfass Funki
Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Funki
Magier Lakaienhorde Hexe
Skelettarmee Funki Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Lakaienhorde Barbarenfass Skelettarmee Hexe Funki
Hexe Lakaienhorde Skelettarmee Funki
Lakaienhorde Hexe Funki
Skelettarmee
Skelettarmee Lakaienhorde Magier Hexe Funki
Magier Lakaienhorde Skelettarmee Hexe Funki
Skelettarmee Hexe Funki Lakaienhorde Barbarenfass
Lakaienhorde Magier Barbarenfass Hexe Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Barbarenfass Funki
Barbarenfass
Lakaienhorde Barbarenfass Funki
Barbarenfass Funki
Magier Lakaienhorde Barbarenfass Funki
Magier Lakaienhorde Hexe
Lakaienhorde Magier Hexe Funki
Magier Barbarenfass
Magier
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Magier Barbarenfass Funki
Magier
Barbarenfass Funki
Lakaienhorde Barbarenfass
Barbarenfass Funki
Lakaienhorde Magier Barbarenfass Hexe Funki
Lakaienhorde Magier Barbarenfass Funki
Barbarenfass Funki
Lakaienhorde Funki
Magier Barbarenfass Funki
Magier Barbarenfass Hexe
Lakaienhorde Funki
Magier
Funki
Lakaienhorde Barbarenfass
Magier Barbarenfass Hexe Funki
Lakaienhorde Hexe
Magier Barbarenfass Hexe Funki
Magier Hexe Funki
Barbarenfass Funki
Lakaienhorde Magier Hexe Funki
Lakaienhorde Magier Hexe
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Magier Funki
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Funki
Magier Funki
Lakaienhorde Barbarenfass Skelettarmee Hexe
Magier Hexe
Barbarenfass
Lakaienhorde Magier Funki
Magier
Funki
Lakaienhorde Funki
Lakaienhorde Hexe Funki
Hexe
Barbarenfass Hexe Funki
Funki
Magier Funki

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