Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Magier Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Prinz Elektromagier
Feuerball
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Elektromagier
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Magier Prinz Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Rakete Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Skelettarmee Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kampfholz Skelettarmee Elektromagier Lakaienhorde Magier Prinz Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Spiegel Kampfholz Skelettarmee Elektromagier

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Spiegel Prinz
Magier
Prinz
Rakete
Spiegel
Spiegel
Kampfholz Lakaienhorde Rakete Skelettarmee
Skelettarmee
Spiegel
Prinz
Lakaienhorde Magier Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Spiegel Prinz
Elektromagier
Prinz

Verteidigungssynergien 3 13

Lakaienhorde
Spiegel Kampfholz
Magier
Skelettarmee Prinz Kampfholz Elektromagier
Rakete
Kampfholz
Spiegel
Lakaienhorde Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee
Spiegel Magier Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz
Kampfholz Magier Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Prinz Lakaienhorde Magier Rakete Spiegel Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Magier Spiegel Skelettarmee Prinz Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaienhorde Magier Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Rakete Skelettarmee Prinz Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Elektromagier
Rakete Skelettarmee Prinz Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Rakete Elektromagier Magier
Rakete Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Lakaienhorde Prinz Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Elektromagier Magier Kampfholz
Lakaienhorde Magier Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Magier Rakete Kampfholz Elektromagier
Magier Rakete Skelettarmee Lakaienhorde Prinz Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Lakaienhorde Prinz Elektromagier
Lakaienhorde Rakete Skelettarmee Prinz Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Prinz Elektromagier
Lakaienhorde Magier Skelettarmee Prinz Kampfholz Elektromagier
Magier Kampfholz Elektromagier
Prinz Elektromagier
Magier Skelettarmee Lakaienhorde Prinz Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Prinz Elektromagier
Elektromagier Magier Rakete Prinz Kampfholz
Skelettarmee Lakaienhorde Rakete Prinz Kampfholz Elektromagier
Rakete Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Kampfholz Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Magier Rakete Lakaienhorde Elektromagier
Rakete Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Rakete Elektromagier Skelettarmee Prinz Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Prinz
Rakete Skelettarmee Prinz Kampfholz Elektromagier
Rakete Skelettarmee Prinz Lakaienhorde Magier
Magier Lakaienhorde Skelettarmee
Skelettarmee Elektromagier Lakaienhorde Rakete Prinz Kampfholz
Lakaienhorde Magier Kampfholz Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Rakete Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Rakete Lakaienhorde Kampfholz
Rakete Prinz Kampfholz
Magier Rakete Lakaienhorde Kampfholz
Magier Lakaienhorde Rakete
Lakaienhorde Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Rakete Lakaienhorde Prinz Elektromagier
Rakete Lakaienhorde Magier Prinz Kampfholz Elektromagier
Magier Rakete
Rakete Kampfholz
Lakaienhorde Rakete
Prinz Kampfholz
Rakete Lakaienhorde Magier Kampfholz
Lakaienhorde Magier Rakete Kampfholz
Rakete
Lakaienhorde Rakete
Rakete Magier Prinz Kampfholz Elektromagier
Rakete Magier Kampfholz
Rakete Lakaienhorde Prinz Kampfholz
Rakete Magier
Rakete Prinz Kampfholz
Rakete Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz Magier
Lakaienhorde
Kampfholz Magier Elektromagier
Magier Prinz Kampfholz
Rakete Kampfholz
Lakaienhorde Magier Elektromagier
Rakete Elektromagier Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Rakete Kampfholz
Rakete Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Prinz
Rakete Magier Kampfholz
Lakaienhorde Elektromagier Rakete Skelettarmee Prinz
Rakete Magier Elektromagier
Kampfholz
Lakaienhorde Magier Rakete Prinz Elektromagier
Kampfholz Magier
Rakete
Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Rakete Kampfholz Elektromagier
Rakete Elektromagier
Rakete Prinz Kampfholz Elektromagier
Prinz
Magier Rakete

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