Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Magier Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Prinz
Großer Schneeball
Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Knall
Feuerwerkerin Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Feuerwerkerin Magier Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Feuerwerkerin Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Koboldfass Skelettarmee Prinz
Feuerball
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Koboldfass Skelettarmee
Gift
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Blitz
Magier Prinz
Rakete
Lakaienhorde Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Magier Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee Lakaienhorde Magier Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Feuerwerkerin Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Koboldfass Prinz Megaritter
Lakaienhorde
Megaritter Prinz
Magier
Prinz Megaritter
Koboldfass
Prinz Feuerwerkerin Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Prinz
Koboldfass Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Kampfholz
Kampfholz
Prinz Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Prinz Feuerwerkerin Magier Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 11

Feuerwerkerin
Kampfholz Skelettarmee Prinz Megaritter
Lakaienhorde
Kampfholz
Magier
Skelettarmee Prinz Kampfholz Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Feuerwerkerin Magier Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Feuerwerkerin Magier Skelettarmee
Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz Lakaienhorde Magier Skelettarmee Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Feuerwerkerin Megaritter
Lakaienhorde Feuerwerkerin Magier
Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Feuerwerkerin Lakaienhorde Prinz Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Feuerwerkerin Magier Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde Feuerwerkerin Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Megaritter Magier Kampfholz
Magier Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Prinz Kampfholz
Skelettarmee Lakaienhorde Prinz Megaritter
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz
Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Skelettarmee Prinz Kampfholz
Magier Kampfholz Feuerwerkerin Megaritter
Prinz
Magier Skelettarmee Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Prinz
Feuerwerkerin Magier Prinz Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Megaritter Lakaienhorde Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Megaritter Lakaienhorde Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Lakaienhorde
Skelettarmee Prinz Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Lakaienhorde Megaritter Feuerwerkerin Skelettarmee Prinz Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee
Megaritter Lakaienhorde Prinz
Skelettarmee Megaritter Prinz Kampfholz
Skelettarmee Prinz Megaritter Lakaienhorde Magier
Magier Feuerwerkerin Lakaienhorde Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Feuerwerkerin Lakaienhorde Prinz Kampfholz
Megaritter Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Lakaienhorde Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Magier Feuerwerkerin Lakaienhorde Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Lakaienhorde
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Lakaienhorde Prinz
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Kampfholz
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Magier Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Kampfholz Megaritter
Lakaienhorde Prinz Kampfholz Megaritter
Magier
Prinz Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Magier Megaritter
Lakaienhorde
Feuerwerkerin Kampfholz Magier
Magier Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Magier Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee Prinz
Feuerwerkerin Magier
Kampfholz
Feuerwerkerin Lakaienhorde Magier Prinz Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Lakaienhorde Prinz Megaritter
Feuerwerkerin Lakaienhorde Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Prinz Kampfholz Megaritter
Prinz
Feuerwerkerin Magier Megaritter

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