Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass Ballon
Großer Schneeball
Lakaienhorde Schweinereiter Koboldfass Ballon
Knall
Lakaienhorde Koboldfass Ballon
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Koboldfass
Kampfholz
Elitebarbaren Schweinereiter Koboldfass
Erdbeben
Schweinereiter Koboldfass
Pfeile
Lakaienhorde Koboldfass
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Magier Koboldfass Ballon
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Magier Koboldfass Ballon
Gift
Lakaienhorde Magier Ballon
Blitz
Elitebarbaren Magier Ballon
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Schweinereiter Magier Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Schweinereiter Frost Lakaienhorde Magier Ballon Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Koboldfass Schweinereiter Frost

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Schweinereiter Frost
Elitebarbaren
Schweinereiter Magier Kampfholz
Schweinereiter
Frost Kampfholz Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Koboldfass Ballon
Magier
Elitebarbaren Schweinereiter Ballon
Koboldfass
Schweinereiter Ballon
Frost
Schweinereiter Ballon Lakaienhorde
Ballon
Frost Schweinereiter Magier Koboldfass Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Elitebarbaren Ballon

Verteidigungssynergien 0 6

Lakaienhorde
Frost Kampfholz
Elitebarbaren
Magier Kampfholz
Schweinereiter
Magier
Elitebarbaren Frost Kampfholz
Koboldfass
Frost
Lakaienhorde Magier
Ballon
Kampfholz
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier Kampfholz
Lakaienhorde Elitebarbaren Kampfholz
Lakaienhorde Elitebarbaren Frost
Lakaienhorde Elitebarbaren
Elitebarbaren Kampfholz
Frost Kampfholz
Lakaienhorde Magier Frost
Kampfholz
Lakaienhorde Elitebarbaren
Elitebarbaren Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Frost Kampfholz
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Frost Kampfholz
Magier Lakaienhorde Frost Kampfholz
Elitebarbaren Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren Frost Kampfholz
Lakaienhorde Magier Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Kampfholz
Magier Frost Kampfholz
Elitebarbaren
Magier Lakaienhorde Elitebarbaren Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren
Elitebarbaren Magier Kampfholz
Lakaienhorde Elitebarbaren Kampfholz
Lakaienhorde Elitebarbaren Kampfholz
Lakaienhorde Elitebarbaren
Magier Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Frost Elitebarbaren Kampfholz
Lakaienhorde
Lakaienhorde Elitebarbaren
Elitebarbaren Kampfholz
Elitebarbaren Lakaienhorde Magier
Magier Lakaienhorde
Elitebarbaren Lakaienhorde Frost Kampfholz
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Frost Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Frost Kampfholz
Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Frost Kampfholz
Magier Lakaienhorde Kampfholz
Magier Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde Magier Kampfholz
Kampfholz Magier Frost
Kampfholz Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Magier Kampfholz
Magier
Elitebarbaren Kampfholz
Lakaienhorde Frost
Elitebarbaren Kampfholz
Lakaienhorde Magier Kampfholz
Lakaienhorde Magier Kampfholz
Frost
Lakaienhorde
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Magier
Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Frost Kampfholz Magier
Lakaienhorde
Kampfholz Magier
Magier Kampfholz
Kampfholz
Elitebarbaren Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier Frost
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Magier Kampfholz
Lakaienhorde Frost
Lakaienhorde
Magier Kampfholz
Lakaienhorde Frost
Magier
Frost
Kampfholz
Lakaienhorde Magier
Kampfholz Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Frost Kampfholz
Frost Kampfholz

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