Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Dunkler Prinz Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Lakaienhorde Elitebarbaren Dunkler Prinz Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Dunkler Prinz Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Lakaienhorde Skelettarmee
Knall
Lakaienhorde Skelettarmee Dunkler Prinz
Barbarenfass
Elitebarbaren Magier Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Lakaienhorde Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Skelettarmee Dunkler Prinz
Feuerball
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Skelettarmee
Gift
Lakaienhorde Magier Skelettarmee
Blitz
Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz
Rakete
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Skelettarmee Dunkler Prinz Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Skelettarmee Dunkler Prinz Lakaienhorde Magier Elitebarbaren Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Wut Kampfholz Skelettarmee Dunkler Prinz

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaienhorde
Wut Dunkler Prinz Golem
Elitebarbaren
Wut Magier Kampfholz
Magier
Elitebarbaren Wut Dunkler Prinz Golem
Wut
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Lakaienhorde Magier Wut Golem
Golem
Lakaienhorde Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Kampfholz
Elitebarbaren Golem

Verteidigungssynergien 1 8

Lakaienhorde
Kampfholz
Elitebarbaren
Dunkler Prinz Magier Kampfholz
Magier
Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Wut
Skelettarmee
Magier Kampfholz
Dunkler Prinz
Elitebarbaren Magier Kampfholz
Golem
Kampfholz
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Skelettarmee Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier Kampfholz
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee Elitebarbaren Dunkler Prinz
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz
Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Dunkler Prinz
Lakaienhorde Magier
Kampfholz
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Dunkler Prinz
Lakaienhorde Skelettarmee Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Skelettarmee Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Skelettarmee Lakaienhorde Dunkler Prinz Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Elitebarbaren Kampfholz
Lakaienhorde Magier Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Kampfholz Dunkler Prinz
Elitebarbaren
Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Lakaienhorde Elitebarbaren Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Elitebarbaren Dunkler Prinz
Elitebarbaren Magier Kampfholz
Skelettarmee Lakaienhorde Elitebarbaren Dunkler Prinz Kampfholz
Skelettarmee Dunkler Prinz Lakaienhorde Elitebarbaren Kampfholz
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz
Magier Lakaienhorde
Skelettarmee Dunkler Prinz Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz
Lakaienhorde Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Elitebarbaren Dunkler Prinz
Skelettarmee Elitebarbaren Dunkler Prinz Kampfholz
Elitebarbaren Skelettarmee Dunkler Prinz Lakaienhorde Magier
Magier Lakaienhorde Skelettarmee
Elitebarbaren Skelettarmee Lakaienhorde Dunkler Prinz Kampfholz
Lakaienhorde Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Lakaienhorde Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Magier
Elitebarbaren Kampfholz
Lakaienhorde
Elitebarbaren Kampfholz
Lakaienhorde Magier Kampfholz
Lakaienhorde Magier Kampfholz
Lakaienhorde
Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Magier
Kampfholz
Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz Magier Dunkler Prinz
Lakaienhorde
Kampfholz Magier
Magier Kampfholz
Kampfholz
Elitebarbaren Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren
Lakaienhorde Magier Kampfholz
Lakaienhorde
Lakaienhorde
Magier Kampfholz
Lakaienhorde Skelettarmee Dunkler Prinz
Magier
Kampfholz
Lakaienhorde Magier Dunkler Prinz
Kampfholz Magier
Lakaienhorde Elitebarbaren Dunkler Prinz
Lakaienhorde Elitebarbaren Kampfholz
Dunkler Prinz Kampfholz
Magier

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