Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Jäger Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Jäger Kanonenkarre Königsgeist Banditin Magieschütze Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Barbarenfass Kanonenkarre Königsgeist Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Kanonenkarre Banditin Funki
Großer Schneeball
Knall
Kanonenkarre Banditin Funki
Barbarenfass
Jäger Kanonenkarre Königsgeist Banditin Magieschütze Funki
Kampfholz
Jäger Kanonenkarre Banditin Funki
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Jäger Kanonenkarre Königsgeist Banditin Magieschütze Funki
Feuerball
Jäger Kanonenkarre Banditin Magieschütze Funki
Gift
Jäger Magieschütze Funki
Blitz
Eisgolem Jäger Kanonenkarre Banditin Magieschütze Funki
Rakete
Jäger Kanonenkarre Magieschütze Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Jäger Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Barbarenfass Jäger Königsgeist Magieschütze Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Königsgeist Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Barbarenfass Königsgeist Banditin Jäger Magieschütze Kanonenkarre Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgolem Barbarenfass Königsgeist Banditin

Angriffssynergien 1 17

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgolem
Barbarenfass Jäger Kanonenkarre Magieschütze Funki
Barbarenfass
Kanonenkarre Eisgolem Jäger Banditin Funki
Jäger
Eisgolem Barbarenfass Kanonenkarre Banditin Funki
Kanonenkarre
Barbarenfass Eisgolem Jäger Königsgeist Banditin Magieschütze
Königsgeist
Kanonenkarre Banditin Magieschütze
Banditin
Barbarenfass Jäger Kanonenkarre Königsgeist Magieschütze
Magieschütze
Eisgolem Kanonenkarre Königsgeist Banditin
Funki
Eisgolem Barbarenfass Jäger

Verteidigungssynergien 0 18

Eisgolem
Barbarenfass Jäger Kanonenkarre Königsgeist Banditin Magieschütze Funki
Barbarenfass
Eisgolem Jäger Kanonenkarre Banditin Magieschütze Funki
Jäger
Eisgolem Barbarenfass Kanonenkarre Banditin
Kanonenkarre
Eisgolem Barbarenfass Jäger Königsgeist Banditin Magieschütze
Königsgeist
Eisgolem Kanonenkarre
Banditin
Eisgolem Barbarenfass Jäger Kanonenkarre Magieschütze
Magieschütze
Eisgolem Barbarenfass Kanonenkarre Banditin
Funki
Eisgolem Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Eisgolem Barbarenfass Magieschütze Funki
Jäger Funki Kanonenkarre Banditin
Jäger Funki Kanonenkarre Banditin
Jäger Funki Kanonenkarre Banditin
Barbarenfass Funki
Barbarenfass Jäger Kanonenkarre Königsgeist Banditin Magieschütze
Jäger Magieschütze
Eisgolem Barbarenfass Kanonenkarre Banditin Magieschütze Funki
Jäger Funki
Eisgolem Barbarenfass Jäger Kanonenkarre Königsgeist Banditin Funki
Eisgolem Barbarenfass Jäger Kanonenkarre Königsgeist Banditin Magieschütze
Jäger Magieschütze
Jäger Funki Kanonenkarre Banditin
Funki Barbarenfass Jäger Kanonenkarre Königsgeist Magieschütze
Funki Jäger Kanonenkarre Banditin
Jäger Banditin Funki
Funki Jäger Kanonenkarre
Barbarenfass Jäger Kanonenkarre Königsgeist Banditin Magieschütze
Barbarenfass Jäger Eisgolem Kanonenkarre Königsgeist Banditin Magieschütze
Funki Jäger Kanonenkarre
Königsgeist Barbarenfass Jäger Kanonenkarre Banditin Funki
Jäger Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Barbarenfass Kanonenkarre Königsgeist Banditin Funki
Banditin Eisgolem Barbarenfass Jäger Kanonenkarre Königsgeist Magieschütze
Banditin Eisgolem Jäger Kanonenkarre Funki
Jäger Eisgolem Barbarenfass Kanonenkarre Banditin Funki
Jäger Kanonenkarre Banditin Funki
Eisgolem Jäger Magieschütze
Funki Eisgolem Jäger Kanonenkarre Banditin
Jäger Kanonenkarre Funki
Eisgolem Barbarenfass Kanonenkarre Banditin Magieschütze Funki
Funki
Jäger Kanonenkarre Funki
Kanonenkarre Eisgolem Jäger Banditin Funki
Kanonenkarre Magieschütze Funki
Funki Eisgolem Barbarenfass Jäger Kanonenkarre Magieschütze
Eisgolem Barbarenfass Jäger Kanonenkarre Königsgeist Magieschütze Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Eisgolem Barbarenfass Königsgeist Banditin Funki
Barbarenfass Königsgeist Banditin Magieschütze
Barbarenfass Kanonenkarre Banditin Magieschütze Funki
Kanonenkarre Eisgolem Barbarenfass Funki
Barbarenfass Magieschütze Funki
Eisgolem Jäger Magieschütze
Magieschütze Funki
Eisgolem Barbarenfass Jäger Magieschütze
Banditin
Funki
Barbarenfass Kanonenkarre Banditin Magieschütze Funki
Magieschütze
Eisgolem Barbarenfass Jäger Kanonenkarre Banditin Magieschütze Funki
Barbarenfass Kanonenkarre Banditin Magieschütze
Eisgolem Barbarenfass Kanonenkarre Magieschütze Funki
Barbarenfass Jäger Kanonenkarre Banditin Magieschütze Funki
Magieschütze Barbarenfass Kanonenkarre Banditin Funki
Barbarenfass Funki
Funki
Barbarenfass Jäger Banditin Magieschütze Funki
Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze Funki
Funki
Barbarenfass Kanonenkarre
Eisgolem Barbarenfass Jäger Magieschütze Funki
Barbarenfass Jäger Königsgeist Banditin Magieschütze Funki
Banditin Magieschütze Funki
Barbarenfass Banditin Magieschütze Funki
Eisgolem Jäger Magieschütze Funki
Funki
Jäger Banditin Magieschütze Funki
Magieschütze Funki
Funki
Magieschütze Funki
Barbarenfass Kanonenkarre Banditin Magieschütze
Jäger Magieschütze
Barbarenfass
Jäger Kanonenkarre Magieschütze Funki
Eisgolem Magieschütze
Funki
Kanonenkarre Funki
Magieschütze Funki
Magieschütze
Barbarenfass Kanonenkarre Königsgeist Banditin Magieschütze Funki
Kanonenkarre Funki
Funki

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