Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Rammbock Bowler Infernodrache Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Königsschweinchen Koboldfass Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsschweinchen Koboldfass Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Rammbock Königsschweinchen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Koboldfass Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Königsschweinchen Koboldfass Infernodrache Friedhof
Großer Schneeball
Rammbock Königsschweinchen Koboldfass Infernodrache Friedhof
Knall
Rammbock Königsschweinchen Koboldfass Infernodrache Friedhof
Barbarenfass
Rammbock Königsschweinchen Koboldfass Friedhof
Kampfholz
Rammbock Königsschweinchen Koboldfass Friedhof
Erdbeben
Königsschweinchen Koboldfass Friedhof
Pfeile
Königsschweinchen Koboldfass Friedhof
Königliche Luftpost
Rammbock Königsschweinchen Koboldfass Bowler Infernodrache Friedhof
Feuerball
Rammbock Königsschweinchen Koboldfass Bowler Infernodrache
Gift
Königsschweinchen Friedhof
Blitz
Eisgolem Rammbock Bowler Infernodrache Goblinstein
Rakete
Königsschweinchen Bowler Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Rammbock Bowler Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Koboldfass Rammbock Infernodrache Königsschweinchen Bowler Friedhof Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Eisgolem Koboldfass Rammbock Infernodrache

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgolem
Rammbock Koboldfass Friedhof Königsschweinchen
Rammbock
Eisgolem Königsschweinchen Koboldfass Friedhof
Königsschweinchen
Eisgolem Rammbock Koboldfass Bowler
Koboldfass
Eisgolem Rammbock Königsschweinchen Bowler
Bowler
Friedhof Königsschweinchen Koboldfass
Infernodrache
Friedhof
Eisgolem Bowler Rammbock
Goblinstein

Verteidigungssynergien 0 2

Eisgolem
Bowler Infernodrache
Rammbock
Königsschweinchen
Koboldfass
Bowler
Eisgolem
Infernodrache
Eisgolem
Friedhof
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Eisgolem
Infernodrache
Bowler Infernodrache
Infernodrache Bowler
Bowler
Bowler
Infernodrache
Bowler Eisgolem
Infernodrache
Eisgolem Bowler
Eisgolem Bowler
Infernodrache
Bowler
Bowler
Infernodrache
Bowler Infernodrache Goblinstein
Bowler
Bowler
Eisgolem Bowler Infernodrache
Infernodrache
Bowler
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Bowler
Eisgolem Bowler Infernodrache
Eisgolem Bowler
Bowler Eisgolem
Bowler Infernodrache
Goblinstein Eisgolem
Eisgolem Bowler
Infernodrache
Goblinstein Eisgolem Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Bowler
Bowler
Bowler Eisgolem
Bowler
Eisgolem Bowler Infernodrache Goblinstein
Bowler Eisgolem Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem
Bowler
Eisgolem
Bowler Goblinstein
Goblinstein Eisgolem
Bowler
Eisgolem Bowler
Bowler
Bowler
Eisgolem Bowler
Eisgolem
Bowler
Bowler
Bowler
Bowler
Bowler
Bowler
Eisgolem Bowler Goblinstein
Infernodrache
Bowler
Bowler
Eisgolem
Goblinstein
Bowler
Bowler
Goblinstein
Bowler
Eisgolem Bowler
Bowler
Bowler
Infernodrache
Bowler

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