Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Blasrohrkobold Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Ballon Kanonenkarre Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Kanonenkarre Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Blasrohrkobold Ballon Kanonenkarre Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Curse Ballon Kanonenkarre
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Goblin Curse Ballon Holzfäller
Knall
Blasrohrkobold Goblin Curse Ballon Kanonenkarre
Barbarenfass
Blasrohrkobold Goblin Curse Kanonenkarre Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Blasrohrkobold Goblin Curse Kanonenkarre Holzfäller
Erdbeben
Pfeile
Blasrohrkobold Goblin Curse
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Ballon Kanonenkarre Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Blasrohrkobold Ballon Kanonenkarre Elektromagier Holzfäller
Gift
Blasrohrkobold Goblin Curse Ballon Elektromagier
Blitz
Eisgolem Ballon Kanonenkarre Elektromagier Holzfäller
Rakete
Ballon Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Goblin Curse Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Goblin Curse Blasrohrkobold Frost Elektromagier Holzfäller Ballon Kanonenkarre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Goblin Curse Blasrohrkobold Frost

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgolem
Ballon Holzfäller Blasrohrkobold Kanonenkarre Elektromagier
Blasrohrkobold
Eisgolem Ballon Kanonenkarre
Goblin Curse
Frost
Ballon
Ballon
Eisgolem Frost Holzfäller Blasrohrkobold Elektromagier
Kanonenkarre
Eisgolem Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Eisgolem Ballon Kanonenkarre Holzfäller
Holzfäller
Eisgolem Ballon Kanonenkarre Elektromagier

Verteidigungssynergien 0 12

Eisgolem
Blasrohrkobold Kanonenkarre Elektromagier Holzfäller
Blasrohrkobold
Eisgolem Kanonenkarre Elektromagier Holzfäller
Goblin Curse
Frost
Elektromagier Holzfäller
Ballon
Kanonenkarre
Eisgolem Blasrohrkobold Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Eisgolem Blasrohrkobold Frost Kanonenkarre Holzfäller
Holzfäller
Eisgolem Blasrohrkobold Frost Kanonenkarre Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Eisgolem Blasrohrkobold Elektromagier
Holzfäller Blasrohrkobold Goblin Curse Kanonenkarre Elektromagier
Holzfäller Blasrohrkobold Goblin Curse Frost Kanonenkarre Elektromagier
Holzfäller Blasrohrkobold Goblin Curse Kanonenkarre Elektromagier
Holzfäller
Frost Blasrohrkobold Kanonenkarre Elektromagier Holzfäller
Blasrohrkobold Elektromagier Goblin Curse Frost
Eisgolem Blasrohrkobold Kanonenkarre Elektromagier
Goblin Curse Holzfäller
Eisgolem Blasrohrkobold Kanonenkarre Elektromagier Holzfäller
Blasrohrkobold Goblin Curse Elektromagier Eisgolem Frost Kanonenkarre Holzfäller
Blasrohrkobold Goblin Curse Elektromagier
Holzfäller Goblin Curse Frost Kanonenkarre Elektromagier
Blasrohrkobold Goblin Curse Frost Kanonenkarre Elektromagier Holzfäller
Goblin Curse Kanonenkarre Elektromagier Holzfäller
Goblin Curse Frost Elektromagier Holzfäller
Kanonenkarre Elektromagier Holzfäller
Blasrohrkobold Kanonenkarre Elektromagier Holzfäller
Frost Eisgolem Blasrohrkobold Goblin Curse Kanonenkarre Elektromagier Holzfäller
Blasrohrkobold Goblin Curse Kanonenkarre Elektromagier Holzfäller
Blasrohrkobold Goblin Curse Kanonenkarre Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Eisgolem Kanonenkarre Elektromagier
Elektromagier Eisgolem Kanonenkarre Holzfäller
Holzfäller Eisgolem Kanonenkarre Elektromagier
Holzfäller Eisgolem Kanonenkarre Elektromagier
Goblin Curse Kanonenkarre Holzfäller
Eisgolem Blasrohrkobold Goblin Curse Frost Elektromagier
Eisgolem Blasrohrkobold Kanonenkarre Elektromagier Holzfäller
Goblin Curse Kanonenkarre Holzfäller
Frost Elektromagier Eisgolem Kanonenkarre
Blasrohrkobold Goblin Curse
Blasrohrkobold Kanonenkarre Holzfäller
Elektromagier
Kanonenkarre Eisgolem Goblin Curse Holzfäller
Blasrohrkobold Goblin Curse Kanonenkarre
Elektromagier Eisgolem Blasrohrkobold Frost Kanonenkarre Holzfäller
Eisgolem Blasrohrkobold Goblin Curse Frost Kanonenkarre Elektromagier
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold Goblin Curse Elektromagier
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Kanonenkarre Eisgolem Blasrohrkobold Frost
Goblin Curse
Eisgolem Blasrohrkobold Goblin Curse Frost
Blasrohrkobold
Eisgolem Blasrohrkobold Goblin Curse Frost
Blasrohrkobold
Elektromagier Holzfäller
Blasrohrkobold Kanonenkarre Elektromagier
Blasrohrkobold Goblin Curse
Eisgolem Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold Frost Kanonenkarre
Eisgolem Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Frost
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Goblin Curse
Kanonenkarre
Eisgolem Goblin Curse Frost
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Goblin Curse
Eisgolem Blasrohrkobold Goblin Curse Elektromagier
Elektromagier Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Frost Elektromagier
Goblin Curse
Elektromagier Blasrohrkobold Frost Kanonenkarre
Blasrohrkobold Goblin Curse Elektromagier
Frost
Blasrohrkobold Kanonenkarre Elektromagier Holzfäller
Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold Frost Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Frost Kanonenkarre Elektromagier
Kanonenkarre
Blasrohrkobold

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