Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Blasrohrkobold Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Elektroriese Magieschütze Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Blasrohrkobold Elektroriese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall
Blasrohrkobold Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Blasrohrkobold Skelettarmee Magieschütze Funki
Kampfholz
Blasrohrkobold Skelettarmee Funki
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Blasrohrkobold Skelettarmee Magieschütze Funki
Feuerball
Blasrohrkobold Skelettarmee Magieschütze Funki
Gift
Blasrohrkobold Skelettarmee Magieschütze Funki
Blitz
Eisgolem Magieschütze Funki
Rakete
Magieschütze Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Rakete Elektroriese Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Rakete Elektroriese Kampfholz Magieschütze Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Rakete Skelettarmee Elektroriese Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Kampfholz Blasrohrkobold Skelettarmee Magieschütze Rakete Funki Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgolem Kampfholz Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 0 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgolem
Blasrohrkobold Magieschütze Funki
Blasrohrkobold
Eisgolem Kampfholz Funki
Rakete
Elektroriese
Skelettarmee
Funki
Elektroriese
Rakete Funki
Kampfholz
Blasrohrkobold Magieschütze Funki
Magieschütze
Eisgolem Kampfholz
Funki
Eisgolem Blasrohrkobold Skelettarmee Elektroriese Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 13

Eisgolem
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze Funki
Blasrohrkobold
Eisgolem Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
Rakete
Kampfholz
Skelettarmee
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze Funki
Elektroriese
Kampfholz
Eisgolem Blasrohrkobold Rakete Skelettarmee Magieschütze Funki
Magieschütze
Eisgolem Blasrohrkobold Skelettarmee Kampfholz
Funki
Eisgolem Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze Funki
Skelettarmee Funki Blasrohrkobold Kampfholz
Rakete Skelettarmee Funki Blasrohrkobold
Skelettarmee Funki Blasrohrkobold
Rakete Skelettarmee Kampfholz Funki
Skelettarmee Kampfholz Blasrohrkobold Magieschütze
Blasrohrkobold Rakete Magieschütze
Rakete Eisgolem Blasrohrkobold Elektroriese Kampfholz Magieschütze Funki
Funki Skelettarmee
Skelettarmee Eisgolem Blasrohrkobold Funki
Blasrohrkobold Skelettarmee Eisgolem Elektroriese Kampfholz Magieschütze
Blasrohrkobold Magieschütze
Skelettarmee Funki Rakete Kampfholz
Rakete Skelettarmee Funki Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Funki
Rakete Skelettarmee Elektroriese Kampfholz Funki
Funki Skelettarmee
Blasrohrkobold Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Eisgolem Blasrohrkobold Magieschütze
Funki Blasrohrkobold
Skelettarmee Blasrohrkobold Elektroriese Kampfholz Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Eisgolem Elektroriese Funki
Eisgolem Rakete Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Eisgolem Rakete Kampfholz Funki
Rakete Skelettarmee Eisgolem Kampfholz Funki
Skelettarmee Funki
Rakete Elektroriese Eisgolem Blasrohrkobold Magieschütze
Rakete Skelettarmee Funki Eisgolem Blasrohrkobold
Skelettarmee Funki
Rakete Eisgolem Skelettarmee Kampfholz Magieschütze Funki
Blasrohrkobold Skelettarmee Funki
Blasrohrkobold Funki
Rakete Skelettarmee Elektroriese Kampfholz
Rakete Skelettarmee Eisgolem Funki
Blasrohrkobold Skelettarmee Elektroriese Magieschütze Funki
Skelettarmee Elektroriese Funki Eisgolem Blasrohrkobold Rakete Kampfholz Magieschütze
Eisgolem Blasrohrkobold Elektroriese Kampfholz Magieschütze Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Eisgolem Blasrohrkobold Rakete Kampfholz Funki
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze
Rakete Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze Funki
Eisgolem Blasrohrkobold Rakete Kampfholz Funki
Rakete Kampfholz Magieschütze Funki
Elektroriese Eisgolem Blasrohrkobold Rakete Magieschütze
Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze Funki
Kampfholz Eisgolem Blasrohrkobold Magieschütze
Kampfholz Blasrohrkobold
Rakete Funki
Rakete Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze Funki
Blasrohrkobold Rakete Magieschütze
Rakete Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze Funki
Blasrohrkobold Rakete Magieschütze
Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze Funki
Rakete Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze Funki
Magieschütze Blasrohrkobold Rakete Kampfholz Funki
Rakete Funki
Rakete Funki
Rakete Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze Funki
Rakete Blasrohrkobold Elektroriese Kampfholz Magieschütze
Rakete Kampfholz Magieschütze Funki
Rakete
Rakete Kampfholz Funki
Rakete Kampfholz
Eisgolem Elektroriese Kampfholz Magieschütze Funki
Kampfholz Blasrohrkobold Magieschütze Funki
Kampfholz Magieschütze Funki
Rakete Blasrohrkobold Kampfholz Magieschütze Funki
Eisgolem Blasrohrkobold Elektroriese Magieschütze Funki
Rakete Blasrohrkobold Elektroriese
Funki
Blasrohrkobold Rakete Kampfholz Magieschütze Funki
Rakete Magieschütze Funki
Funki
Rakete Kampfholz Magieschütze Funki
Blasrohrkobold Rakete Skelettarmee Magieschütze
Rakete Blasrohrkobold Magieschütze
Kampfholz
Blasrohrkobold Rakete Magieschütze Funki
Kampfholz Eisgolem Blasrohrkobold Magieschütze
Rakete Elektroriese Funki
Blasrohrkobold Funki
Elektroriese Blasrohrkobold Rakete Kampfholz Magieschütze Funki
Blasrohrkobold Rakete Magieschütze
Blasrohrkobold Rakete Elektroriese Kampfholz Magieschütze Funki
Funki
Blasrohrkobold Rakete Funki

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