Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Dunkler Prinz Jäger P.E.K.K.A. Mönch

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Koboldbohrer Mönch

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Dunkler Prinz Koboldbohrer
Großer Schneeball
Koboldbohrer
Knall
Dunkler Prinz Koboldbohrer
Barbarenfass
Dunkler Prinz Jäger Koboldbohrer
Kampfholz
Dunkler Prinz Jäger Koboldbohrer
Erdbeben
Koboldbohrer
Pfeile
Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Dunkler Prinz Jäger Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Feuerball
Jäger Koboldbohrer
Gift
Jäger Koboldbohrer
Blitz
Eisgolem Dunkler Prinz Jäger Mönch
Rakete
Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Tornado Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Erdbeben Tornado Dunkler Prinz Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Tornado Dunkler Prinz Koboldbohrer P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Erdbeben Tornado Dunkler Prinz Jäger Koboldbohrer Mönch P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgolem Erdbeben Tornado Dunkler Prinz

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgolem
Jäger Koboldbohrer
Erdbeben
Tornado Dunkler Prinz Jäger P.E.K.K.A.
Tornado
P.E.K.K.A. Erdbeben Dunkler Prinz Jäger
Dunkler Prinz
Erdbeben Tornado Koboldbohrer
Jäger
Eisgolem Erdbeben Tornado P.E.K.K.A.
Koboldbohrer
Eisgolem Dunkler Prinz
P.E.K.K.A.
Tornado Erdbeben Jäger
Mönch

Verteidigungssynergien 1 9

Eisgolem
Erdbeben Tornado Jäger
Erdbeben
Eisgolem Tornado
Tornado
P.E.K.K.A. Eisgolem Erdbeben Dunkler Prinz Jäger Koboldbohrer
Dunkler Prinz
Tornado Jäger
Jäger
Eisgolem Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Koboldbohrer
Tornado
P.E.K.K.A.
Tornado Jäger
Mönch

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Eisgolem
Jäger P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Koboldbohrer Mönch
Tornado Jäger P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Koboldbohrer
Jäger P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Koboldbohrer Mönch
Erdbeben Tornado Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Mönch
Tornado Erdbeben Dunkler Prinz Jäger
Tornado Jäger
Erdbeben Eisgolem P.E.K.K.A. Mönch
Jäger P.E.K.K.A. Tornado Koboldbohrer
Tornado Eisgolem Dunkler Prinz Jäger
Eisgolem Erdbeben Tornado Dunkler Prinz Jäger Koboldbohrer
Jäger Tornado
Jäger Koboldbohrer P.E.K.K.A. Erdbeben Dunkler Prinz
Erdbeben Tornado Dunkler Prinz Jäger Koboldbohrer P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Jäger Koboldbohrer
Tornado Mönch Jäger Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Tornado Dunkler Prinz Jäger Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Tornado Dunkler Prinz Jäger Koboldbohrer
Erdbeben Tornado Jäger Koboldbohrer Eisgolem Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Tornado Jäger Koboldbohrer
Dunkler Prinz Erdbeben Jäger P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Eisgolem Jäger Mönch
P.E.K.K.A. Eisgolem Dunkler Prinz Jäger
Dunkler Prinz Jäger P.E.K.K.A. Eisgolem Tornado Mönch
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Jäger Koboldbohrer
Eisgolem Tornado Jäger Mönch
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Eisgolem Jäger
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Jäger
P.E.K.K.A. Eisgolem Tornado Dunkler Prinz Mönch
P.E.K.K.A. Koboldbohrer
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Jäger
P.E.K.K.A. Mönch Tornado Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Eisgolem Jäger
Eisgolem Tornado Dunkler Prinz Jäger Koboldbohrer P.E.K.K.A. Mönch
Eisgolem Erdbeben Dunkler Prinz Jäger P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Eisgolem Koboldbohrer Mönch
Mönch Tornado
Erdbeben Koboldbohrer
Erdbeben Eisgolem Dunkler Prinz
Erdbeben Dunkler Prinz
Eisgolem Tornado Jäger Mönch
Erdbeben Tornado
Erdbeben Eisgolem Tornado Jäger
Mönch Tornado
Tornado
Mönch Erdbeben Tornado Dunkler Prinz
Mönch Tornado
Erdbeben Eisgolem Jäger
Erdbeben Mönch
Erdbeben Eisgolem
Erdbeben Jäger Koboldbohrer
Erdbeben
Mönch Erdbeben Tornado
Erdbeben Dunkler Prinz Jäger Mönch
Erdbeben Tornado Mönch
Erdbeben Mönch
Tornado
Tornado Mönch
Erdbeben Koboldbohrer Mönch
Eisgolem Erdbeben Tornado Dunkler Prinz Jäger
Erdbeben Tornado Jäger Mönch
Tornado Mönch
Tornado
Eisgolem Tornado Jäger
Erdbeben Jäger
Mönch
P.E.K.K.A.
Erdbeben Mönch
Erdbeben Dunkler Prinz
Tornado Jäger Mönch
Dunkler Prinz Jäger
Eisgolem Erdbeben
Mönch Tornado
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Tornado
Tornado
Tornado Dunkler Prinz Mönch

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