Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Elektromagier Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Elixiergolem P.E.K.K.A. Elektromagier Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Elixiergolem P.E.K.K.A. Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Phönix
Großer Schneeball
Knall
Barbarenfass
Elixiergolem Elektromagier
Kampfholz
Elixiergolem
Erdbeben
Elixiergolem
Pfeile
Königliche Luftpost
Elixiergolem P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Elixiergolem Elektromagier
Gift
Elixiergolem Elektromagier Phönix
Blitz
Eisgolem Elektromagier Phönix
Rakete
Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Elixiergolem Wut Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Wut Kampfholz Elixiergolem Gift Elektromagier Phönix P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgolem Wut Kampfholz Elixiergolem

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgolem
Elektromagier
Elixiergolem
Wut Gift Kampfholz
Wut
Elixiergolem Elektromagier Phönix
Gift
Elixiergolem P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A.
Gift Elektromagier Kampfholz
Kampfholz
Elixiergolem Gift P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Eisgolem Wut
Phönix
Wut

Verteidigungssynergien 1 8

Eisgolem
Gift Kampfholz Elektromagier Phönix
Elixiergolem
Wut
Gift
Eisgolem Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Eisgolem Gift Elektromagier
Elektromagier
Eisgolem Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Phönix
Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Phönix
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier Phönix
Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Elektromagier Gift Phönix
Eisgolem Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Phönix
P.E.K.K.A. Phönix
Eisgolem Elektromagier Phönix
Gift Elektromagier Eisgolem Kampfholz
Gift Elektromagier Phönix
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier Phönix
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Gift P.E.K.K.A. Elektromagier
Kampfholz Elektromagier
Gift Kampfholz Eisgolem Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier Phönix
Gift P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem P.E.K.K.A. Elektromagier
Gift Elektromagier Eisgolem Kampfholz Phönix
P.E.K.K.A. Eisgolem Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Eisgolem Kampfholz Elektromagier Phönix
P.E.K.K.A. Phönix
Gift Eisgolem Elektromagier
P.E.K.K.A. Eisgolem Elektromagier Phönix
P.E.K.K.A. Phönix
P.E.K.K.A. Elektromagier Eisgolem Gift Kampfholz Phönix
P.E.K.K.A. Phönix
P.E.K.K.A. Phönix
P.E.K.K.A. Gift Kampfholz Elektromagier Phönix
P.E.K.K.A. Eisgolem
Elektromagier Phönix Eisgolem Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Gift Eisgolem P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier Phönix
Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Eisgolem Kampfholz
Gift Kampfholz Elektromagier
Gift Kampfholz
Eisgolem Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Eisgolem
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgolem
Gift Kampfholz
Gift Elektromagier
Gift Kampfholz Elektromagier
Gift
Gift Eisgolem Kampfholz
Gift
Eisgolem Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz Elektromagier
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Eisgolem Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Elektromagier
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Eisgolem Elektromagier
Elektromagier Gift
Gift Kampfholz
Gift Elektromagier
P.E.K.K.A.
Gift Kampfholz
Elektromagier
Gift Elektromagier
Kampfholz
Gift Elektromagier
Kampfholz Eisgolem Gift
Gift
P.E.K.K.A.
Gift Kampfholz Elektromagier
Gift Elektromagier
Gift Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A.
Gift

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