Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Magier Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Riese Magier Dunkler Prinz Riesenkobold Megaritter Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese Riesenkobold Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Dunkler Prinz Riesenkobold Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Riese Dunkler Prinz Riesenkobold Megaritter Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riese Dunkler Prinz Lavahund
Großer Schneeball
Lavahund
Knall
Dunkler Prinz Riesenkobold Lavahund
Barbarenfass
Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Dunkler Prinz
Erdbeben
Pfeile
Lavahund
Königliche Luftpost
Magier Dunkler Prinz Lavahund
Feuerball
Magier Lavahund
Gift
Magier Lavahund
Blitz
Eisgolem Magier Dunkler Prinz
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Magier Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Dunkler Prinz Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Magier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Dunkler Prinz Riese Magier Blitz Riesenkobold Megaritter Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Eisgolem Dunkler Prinz Riese Magier

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgolem
Riese
Dunkler Prinz Blitz Magier
Magier
Riese Dunkler Prinz Riesenkobold Megaritter
Dunkler Prinz
Riese Magier Blitz Riesenkobold
Blitz
Riese Lavahund Dunkler Prinz Riesenkobold
Riesenkobold
Magier Dunkler Prinz Blitz
Megaritter
Magier
Lavahund
Blitz

Verteidigungssynergien 0 4

Eisgolem
Magier Megaritter
Riese
Magier
Eisgolem Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Magier
Blitz
Riesenkobold
Megaritter
Eisgolem Magier
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Eisgolem Magier Riesenkobold
Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter Dunkler Prinz Blitz
Dunkler Prinz Megaritter
Blitz Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz Megaritter
Blitz Magier
Blitz Eisgolem Riesenkobold Megaritter
Eisgolem Dunkler Prinz Megaritter
Eisgolem Magier Dunkler Prinz Riesenkobold Megaritter
Magier
Megaritter Magier Dunkler Prinz Blitz
Magier Megaritter Dunkler Prinz
Megaritter
Blitz Megaritter
Magier Megaritter Dunkler Prinz
Megaritter Magier Dunkler Prinz
Magier Eisgolem Dunkler Prinz Megaritter
Magier Dunkler Prinz Megaritter Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Eisgolem Dunkler Prinz
Eisgolem Magier Blitz Megaritter
Megaritter Eisgolem Dunkler Prinz Blitz Riesenkobold
Dunkler Prinz Blitz Megaritter Eisgolem Riesenkobold
Dunkler Prinz Riesenkobold Megaritter
Magier Eisgolem Riesenkobold
Dunkler Prinz Eisgolem Blitz Riesenkobold
Megaritter Dunkler Prinz Riesenkobold
Blitz Megaritter Eisgolem Dunkler Prinz
Riesenkobold
Megaritter Dunkler Prinz
Blitz Megaritter Dunkler Prinz Riesenkobold
Dunkler Prinz Blitz Megaritter Eisgolem Magier Riesenkobold
Magier Megaritter
Eisgolem Dunkler Prinz Blitz Riesenkobold
Megaritter Eisgolem Magier Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Eisgolem
Blitz Riesenkobold
Blitz Eisgolem Dunkler Prinz
Magier Dunkler Prinz Megaritter
Magier Eisgolem Riesenkobold
Magier
Eisgolem Magier Blitz
Magier Blitz
Blitz
Blitz Magier Dunkler Prinz
Blitz Magier
Blitz Eisgolem
Blitz
Blitz Eisgolem
Blitz Magier
Blitz Magier Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Magier Dunkler Prinz Megaritter
Blitz Magier Megaritter
Blitz Megaritter
Blitz Magier
Blitz
Blitz
Eisgolem Magier Dunkler Prinz Megaritter
Magier Blitz
Blitz Magier Megaritter
Blitz
Blitz Eisgolem Magier
Blitz Magier
Blitz
Blitz Magier Megaritter
Blitz
Megaritter
Magier Blitz
Blitz Dunkler Prinz
Blitz Magier
Blitz Magier Dunkler Prinz Megaritter
Eisgolem Magier Blitz
Blitz
Dunkler Prinz Megaritter
Blitz
Blitz
Blitz Dunkler Prinz Riesenkobold Megaritter

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns