Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Prinzessin Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Eisgolem P.E.K.K.A. Prinzessin Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Infernodrache
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Wächter Prinzessin Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Prinzessin Infernodrache
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Prinzessin
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Prinzessin
Erdbeben
Feuerwerkerin Wächter
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Prinzessin
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter P.E.K.K.A. Prinzessin Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin Infernodrache
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Prinzessin
Blitz
Eisgolem Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Eisgolem Frost Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Eisgolem Frost Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Wächter Frost P.E.K.K.A. Prinzessin Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Prinzessin Frost Infernodrache P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Eisgolem Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Prinzessin Infernodrache
Eisgolem
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Eisgolem P.E.K.K.A. Prinzessin
Wächter
Frost
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Infernodrache
Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 1 14

Feuerwerkerin
Eisgolem Blasrohrkobold Wächter P.E.K.K.A. Prinzessin
Eisgolem
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Prinzessin Infernodrache
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Eisgolem Wächter P.E.K.K.A. Prinzessin Infernodrache
Wächter
Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Prinzessin
Frost
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Wächter P.E.K.K.A.
Infernodrache
Eisgolem Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Infernodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Frost Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Prinzessin
Frost Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Infernodrache Feuerwerkerin Frost Prinzessin
Eisgolem Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernodrache Prinzessin
Wächter Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Wächter Feuerwerkerin Eisgolem Frost Prinzessin
Infernodrache Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
P.E.K.K.A. Wächter Frost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Frost P.E.K.K.A. Prinzessin
P.E.K.K.A. Infernodrache
Frost P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Frost Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Wächter Prinzessin Infernodrache
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Infernodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Eisgolem P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Eisgolem Infernodrache
Wächter P.E.K.K.A. Eisgolem
Wächter P.E.K.K.A. Eisgolem
P.E.K.K.A. Wächter Infernodrache
Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Frost Prinzessin
Wächter P.E.K.K.A. Eisgolem Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Infernodrache
Frost P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Eisgolem Infernodrache
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Wächter Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Blasrohrkobold Wächter
P.E.K.K.A. Wächter
P.E.K.K.A. Eisgolem Wächter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Wächter Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Frost P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Frost P.E.K.K.A. Prinzessin Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Wächter Frost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Wächter Frost
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Frost Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Frost Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Wächter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost Prinzessin
Prinzessin Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Frost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin Eisgolem Frost Prinzessin
Infernodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Frost
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Frost Prinzessin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Prinzessin
Blasrohrkobold Wächter Frost Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Frost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Frost Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinzessin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Frost Prinzessin
P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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