Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Eisgolem Blasrohrkobold Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Eisgolem Blasrohrkobold Schweinereiter Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Prinzessin
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Infernoturm Koboldfass Prinzessin
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Infernoturm Prinzessin
Blitz
Eisgolem Infernoturm
Rakete
Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Infernoturm Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eisgolem Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin Schweinereiter Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgolem Kampfholz Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 7 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Eisgolem Schweinereiter Koboldfass Blasrohrkobold Prinzessin
Eisgolem
Koboldgang Schweinereiter Koboldfass Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldfass Koboldgang Eisgolem Schweinereiter Kampfholz Prinzessin
Schweinereiter
Koboldgang Eisgolem Kampfholz Blasrohrkobold Koboldfass Prinzessin
Infernoturm
Koboldfass
Koboldgang Eisgolem Blasrohrkobold Schweinereiter Prinzessin
Kampfholz
Schweinereiter Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Schweinereiter Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 12

Koboldgang
Infernoturm Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Eisgolem
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold
Koboldgang Eisgolem Infernoturm Kampfholz Prinzessin
Schweinereiter
Infernoturm
Koboldgang Eisgolem Kampfholz Blasrohrkobold Prinzessin
Koboldfass
Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Eisgolem Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin
Koboldgang Eisgolem Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Koboldgang Infernoturm Blasrohrkobold
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold
Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernoturm Koboldgang Prinzessin
Eisgolem Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Eisgolem Blasrohrkobold Infernoturm
Koboldgang Blasrohrkobold Eisgolem Kampfholz Prinzessin
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Infernoturm Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Infernoturm
Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Eisgolem Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Infernoturm
Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Eisgolem Infernoturm
Koboldgang Eisgolem Kampfholz
Koboldgang Eisgolem Infernoturm Kampfholz
Koboldgang Eisgolem Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Eisgolem Blasrohrkobold Prinzessin
Koboldgang Eisgolem Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm
Eisgolem Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernoturm
Kampfholz
Koboldgang Eisgolem Infernoturm
Blasrohrkobold Prinzessin
Koboldgang Infernoturm Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Eisgolem Blasrohrkobold Infernoturm Kampfholz Prinzessin
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz
Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Eisgolem Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Eisgolem Blasrohrkobold Prinzessin
Kampfholz Blasrohrkobold
Koboldgang
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Prinzessin Eisgolem Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz
Kampfholz
Eisgolem Kampfholz Prinzessin
Kampfholz Blasrohrkobold Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz
Eisgolem Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Prinzessin
Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Prinzessin
Kampfholz Eisgolem Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold Prinzessin
Blasrohrkobold Kampfholz Prinzessin
Blasrohrkobold

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