Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Megalakai Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Megalakai Walküre Fischer Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Void Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Walküre Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Fischer Phönix
Großer Schneeball
Megalakai Koboldfass Fischer
Knall
Koboldfass Fischer
Barbarenfass
Walküre Koboldfass
Kampfholz
Koboldfass Fischer
Erdbeben
Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Megalakai Walküre Koboldfass Fischer
Feuerball
Megalakai Koboldfass Fischer
Gift
Megalakai Fischer Phönix
Blitz
Eisgolem Megalakai Walküre Fischer Phönix
Rakete
Walküre Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Megalakai Walküre

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Megalakai Koboldfass Void Fischer Walküre Phönix Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Megalakai Koboldfass Void

Angriffssynergien 3 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgolem
Megalakai Koboldfass
Megalakai
Eisgolem Walküre
Walküre
Koboldfass Megalakai Fischer
Koboldfass
Eisgolem Walküre
Void
Blitz
Fischer
Walküre
Phönix

Verteidigungssynergien 1 5

Eisgolem
Megalakai Fischer Phönix
Megalakai
Eisgolem Walküre Fischer
Walküre
Megalakai Fischer
Koboldfass
Void
Blitz
Fischer
Eisgolem Megalakai Walküre
Phönix
Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Eisgolem Megalakai Walküre Void
Megalakai Walküre Fischer Phönix
Fischer Megalakai Walküre Void Blitz
Megalakai Walküre Fischer Phönix
Blitz Walküre
Megalakai Walküre
Megalakai Blitz Void Phönix
Blitz Eisgolem Walküre Void Phönix
Fischer Phönix
Eisgolem Walküre Fischer Phönix
Walküre Eisgolem Megalakai Fischer
Megalakai Phönix
Walküre Blitz
Walküre Megalakai
Phönix
Blitz Fischer
Walküre Fischer
Megalakai Walküre Fischer
Walküre Eisgolem Megalakai Fischer
Fischer Phönix
Walküre Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Eisgolem Void Fischer
Void Eisgolem Megalakai Walküre Blitz Fischer Phönix
Eisgolem Walküre Blitz Fischer
Walküre Blitz Eisgolem Fischer Phönix
Walküre Fischer Phönix
Eisgolem
Eisgolem Megalakai Walküre Void Blitz Phönix
Walküre Fischer Phönix
Void Blitz Eisgolem Megalakai Walküre Phönix
Megalakai Phönix
Megalakai Walküre Phönix
Blitz Walküre Void Phönix
Blitz Eisgolem Walküre
Walküre
Phönix Eisgolem Megalakai Walküre Blitz Fischer
Walküre Eisgolem Megalakai Phönix
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Blitz Eisgolem Walküre
Void Fischer
Blitz Void
Blitz Eisgolem Walküre Void
Walküre
Eisgolem Megalakai
Eisgolem Blitz
Void Blitz Fischer
Blitz Void Fischer
Void Blitz Walküre Fischer
Void Blitz
Blitz Eisgolem Void Fischer
Blitz Void Fischer
Blitz Eisgolem Fischer
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Fischer
Void Blitz Megalakai Fischer
Blitz Walküre Void
Blitz Void
Blitz Void
Void Blitz Fischer
Blitz Void
Eisgolem Walküre
Megalakai Fischer
Void Blitz Fischer
Void Blitz Fischer
Void Blitz Fischer
Blitz Eisgolem Void
Blitz Megalakai Void
Blitz Megalakai Void
Void Blitz
Void Blitz
Blitz
Blitz Void
Blitz Megalakai
Void Blitz Megalakai Walküre
Eisgolem Blitz
Void Blitz
Megalakai
Blitz
Void Blitz
Void Blitz
Blitz Void
Void

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