Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Walküre Magier Dunkler Prinz Rune Giant Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Rune Giant Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Großer Schneeball
Skelettarmee
Knall
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Barbarenfass
Walküre Magier Skelettarmee Dunkler Prinz
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Skelettarmee
Königliche Luftpost
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Feuerball
Magier Skelettarmee
Gift
Magier Skelettarmee
Blitz
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Dunkler Prinz Prinz
Rakete
Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Walküre Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Rune Giant Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Rune Giant Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Eisgolem Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgolem
Prinz Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgolem Walküre Magier Dunkler Prinz
Walküre
Prinz Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee
Dunkler Prinz
Prinz Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier
Rune Giant
Prinz
Eisgolem Walküre Dunkler Prinz Magier

Verteidigungssynergien 0 12

Eisgolem
Mini-P.E.K.K.A. Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgolem Walküre Magier Skelettarmee
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Magier
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz
Dunkler Prinz
Magier Prinz
Rune Giant
Prinz
Walküre Magier Skelettarmee Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Walküre Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz
Magier
Eisgolem Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz
Walküre Skelettarmee Eisgolem Magier Dunkler Prinz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz Walküre Magier Dunkler Prinz
Walküre Magier Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinz
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Magier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Walküre Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Walküre Magier Eisgolem Dunkler Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Walküre Magier Skelettarmee Dunkler Prinz Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Eisgolem Dunkler Prinz Prinz
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz
Skelettarmee Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Eisgolem
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Magier Eisgolem
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Eisgolem Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz
Skelettarmee Walküre Dunkler Prinz Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz Eisgolem Walküre Magier
Magier Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Dunkler Prinz Prinz
Walküre Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Walküre
Eisgolem Walküre Dunkler Prinz Prinz
Magier Walküre Dunkler Prinz
Magier Eisgolem
Magier
Eisgolem Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Walküre Magier Dunkler Prinz Prinz
Magier
Eisgolem
Eisgolem Prinz
Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Magier Dunkler Prinz Prinz
Walküre Magier
Prinz
Magier
Prinz
Eisgolem Walküre Magier Dunkler Prinz
Magier
Magier Prinz
Eisgolem Magier
Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Magier
Prinz
Magier
Skelettarmee Dunkler Prinz Prinz
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Dunkler Prinz Prinz
Eisgolem Magier
Dunkler Prinz Prinz
Dunkler Prinz Prinz
Prinz
Magier

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