Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Musketierin Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Musketierin P.E.K.K.A. Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem P.E.K.K.A. Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Funki
Großer Schneeball
Musketierin
Knall
Infernoturm Funki
Barbarenfass
Musketierin Infernoturm Funki
Kampfholz
Musketierin Funki
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Musketierin P.E.K.K.A. Funki
Feuerball
Musketierin Infernoturm Funki
Gift
Musketierin Infernoturm Funki
Blitz
Eisgolem Musketierin Infernoturm Funki
Rakete
Musketierin Infernoturm Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Frost Kampfholz Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Infernoturm Frost P.E.K.K.A. Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Kampfholz Musketierin Frost Infernoturm Funki P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgolem Kampfholz Musketierin Frost

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgolem
Musketierin Funki
Musketierin
Eisgolem P.E.K.K.A. Kampfholz Megaritter
Infernoturm
Frost
P.E.K.K.A.
Musketierin Kampfholz
Kampfholz
Musketierin P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Funki
Eisgolem Kampfholz
Megaritter
Musketierin Kampfholz

Verteidigungssynergien 5 11

Eisgolem
Musketierin Infernoturm Kampfholz Funki Megaritter
Musketierin
Eisgolem Kampfholz Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter
Infernoturm
Eisgolem Kampfholz Musketierin Megaritter
Frost
Funki Megaritter
P.E.K.K.A.
Kampfholz Musketierin
Kampfholz
Musketierin Infernoturm P.E.K.K.A. Eisgolem Funki Megaritter
Funki
Eisgolem Frost Kampfholz
Megaritter
Eisgolem Musketierin Infernoturm Frost Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Musketierin Infernoturm Kampfholz Funki
Infernoturm P.E.K.K.A. Funki Musketierin Kampfholz Megaritter
Infernoturm P.E.K.K.A. Funki Megaritter Musketierin Frost
Infernoturm P.E.K.K.A. Funki Musketierin Megaritter
P.E.K.K.A. Kampfholz Funki Megaritter
Frost Kampfholz Musketierin Megaritter
Musketierin Infernoturm Frost
Eisgolem Musketierin Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz Funki Megaritter
Infernoturm P.E.K.K.A. Funki Musketierin
Eisgolem Musketierin Infernoturm Funki Megaritter
Eisgolem Musketierin Frost Kampfholz Megaritter
Musketierin Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Funki Megaritter Musketierin Frost Kampfholz
Funki Megaritter Frost P.E.K.K.A. Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Infernoturm Frost P.E.K.K.A. Kampfholz Funki Megaritter
Funki Megaritter Musketierin Infernoturm P.E.K.K.A.
Megaritter Musketierin Kampfholz
Frost Kampfholz Eisgolem Musketierin Megaritter
P.E.K.K.A. Funki Musketierin Infernoturm
Megaritter Musketierin P.E.K.K.A. Kampfholz Funki
P.E.K.K.A. Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Eisgolem Infernoturm P.E.K.K.A. Funki
Eisgolem Musketierin Kampfholz Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Eisgolem Musketierin Infernoturm Kampfholz Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Eisgolem Musketierin Infernoturm Kampfholz Funki
Infernoturm P.E.K.K.A. Musketierin Funki Megaritter
Eisgolem Musketierin Frost
P.E.K.K.A. Funki Eisgolem Musketierin Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter Funki
Frost P.E.K.K.A. Megaritter Eisgolem Infernoturm Kampfholz Funki
Infernoturm P.E.K.K.A. Musketierin Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Musketierin Infernoturm Funki
P.E.K.K.A. Megaritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Megaritter Eisgolem Infernoturm Funki
Musketierin Funki Megaritter
Infernoturm Funki Eisgolem Musketierin Frost P.E.K.K.A. Kampfholz
Megaritter Eisgolem Musketierin Infernoturm Frost P.E.K.K.A. Kampfholz Funki
Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Musketierin Frost Kampfholz Funki
Musketierin Kampfholz
Kampfholz Funki
Eisgolem Musketierin Frost Kampfholz Funki
Kampfholz Funki Megaritter
Eisgolem Musketierin Frost
Musketierin Kampfholz Funki
Kampfholz Eisgolem Frost
Kampfholz
Musketierin Funki
Musketierin Kampfholz Funki
Musketierin
Eisgolem Musketierin Kampfholz Funki
Musketierin Frost
Eisgolem Musketierin Kampfholz Funki
Musketierin Kampfholz Funki
Musketierin Kampfholz Funki Megaritter
Frost Funki
Funki
Musketierin Kampfholz Funki Megaritter
Kampfholz Megaritter
Musketierin Kampfholz Funki Megaritter
Musketierin Kampfholz Funki
Musketierin Kampfholz
Eisgolem Frost Kampfholz Funki Megaritter
Kampfholz Musketierin Funki
Musketierin Kampfholz Funki Megaritter
Musketierin Kampfholz Funki
Eisgolem Musketierin Funki
Musketierin Frost
Funki
Musketierin Kampfholz Funki Megaritter
Frost Funki
P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Kampfholz Funki
Musketierin Frost
Musketierin
Frost
Kampfholz
Musketierin Funki Megaritter
Kampfholz Eisgolem Musketierin
Funki
Musketierin P.E.K.K.A. Funki Megaritter
Musketierin Frost Kampfholz Funki
Musketierin
Musketierin Frost Kampfholz Funki Megaritter
P.E.K.K.A. Funki
Funki Megaritter

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