Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Musketierin Fischer Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fischer Friedhof Funki
Großer Schneeball
Musketierin Fischer Friedhof
Knall
Fischer Friedhof Funki
Barbarenfass
Musketierin Friedhof Funki
Kampfholz
Musketierin Fischer Friedhof Funki
Erdbeben
Friedhof
Pfeile
Friedhof
Königliche Luftpost
Musketierin Fischer Friedhof Funki
Feuerball
Musketierin Fischer Funki
Gift
Musketierin Fischer Friedhof Funki
Blitz
Eisgolem Musketierin Fischer Funki
Rakete
Musketierin Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Rakete Tornado Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Rakete Tornado Frost Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Rakete Tornado Frost Funki

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Tornado Fischer Musketierin Frost Friedhof Rakete Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Eisgolem Tornado Fischer Musketierin

Angriffssynergien 5 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgolem
Musketierin Friedhof Funki
Musketierin
Eisgolem Fischer Friedhof
Rakete
Tornado
Tornado
Rakete Funki Frost Friedhof
Frost
Friedhof Tornado
Fischer
Musketierin Friedhof Funki
Friedhof
Eisgolem Frost Musketierin Tornado Fischer Funki
Funki
Tornado Eisgolem Fischer Friedhof

Verteidigungssynergien 3 7

Eisgolem
Musketierin Tornado Fischer Funki
Musketierin
Eisgolem Tornado Fischer
Rakete
Tornado
Tornado
Rakete Funki Eisgolem Musketierin Funki
Frost
Funki
Fischer
Eisgolem Musketierin
Friedhof
Funki
Tornado Eisgolem Tornado Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Eisgolem Musketierin Funki
Funki Musketierin Fischer
Rakete Tornado Fischer Funki Musketierin Frost
Funki Musketierin Fischer
Rakete Tornado Funki
Tornado Frost Musketierin
Musketierin Rakete Tornado Frost
Rakete Eisgolem Musketierin Funki
Funki Musketierin Tornado Fischer
Tornado Eisgolem Musketierin Fischer Funki
Eisgolem Musketierin Tornado Frost Fischer
Musketierin Tornado
Funki Musketierin Rakete Frost
Rakete Funki Tornado Frost
Funki
Rakete Tornado Frost Fischer Funki
Funki Musketierin Tornado Fischer
Musketierin Tornado Fischer
Tornado Frost Eisgolem Musketierin Fischer
Funki Musketierin Tornado Fischer
Musketierin Fischer Funki
Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Fischer Funki
Eisgolem Musketierin Rakete Fischer
Eisgolem Musketierin Rakete Fischer Funki
Rakete Eisgolem Musketierin Tornado Fischer Funki
Musketierin Fischer Funki
Rakete Eisgolem Musketierin Tornado Frost
Rakete Funki Eisgolem Musketierin
Fischer Funki
Rakete Frost Eisgolem Tornado Funki
Musketierin Funki
Musketierin Funki
Rakete Tornado
Rakete Eisgolem Funki
Musketierin Funki
Funki Eisgolem Musketierin Rakete Tornado Frost Fischer
Eisgolem Musketierin Frost Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Musketierin Rakete Frost Funki
Musketierin Tornado Fischer
Rakete Funki
Eisgolem Musketierin Rakete Frost Funki
Rakete Funki
Eisgolem Musketierin Rakete Tornado Frost
Musketierin Tornado Funki
Eisgolem Tornado Frost
Tornado Fischer
Rakete Musketierin Tornado Fischer Funki
Rakete Musketierin Tornado Fischer Funki
Musketierin Rakete Tornado
Rakete Eisgolem Musketierin Fischer Funki
Musketierin Rakete Frost Fischer
Eisgolem Musketierin Fischer Funki
Rakete Musketierin Funki
Musketierin Rakete Funki
Rakete Tornado Frost Funki
Rakete Fischer Funki
Rakete Musketierin Fischer Funki
Rakete Tornado
Rakete Musketierin Funki
Rakete Tornado
Rakete Musketierin Tornado Fischer Funki
Rakete Musketierin
Eisgolem Tornado Frost Funki
Fischer
Musketierin Tornado Fischer Funki
Musketierin Tornado Fischer Funki
Rakete Musketierin Tornado Fischer Funki
Eisgolem Musketierin Tornado Funki
Rakete Musketierin Frost
Funki
Musketierin Rakete Funki
Rakete Frost Funki
Funki
Rakete Funki
Musketierin Rakete Frost
Rakete Musketierin Tornado
Frost
Musketierin Rakete Funki
Eisgolem Musketierin
Rakete Tornado Funki
Musketierin Funki
Musketierin Rakete Tornado Frost Funki
Musketierin Rakete Tornado
Musketierin Rakete Tornado Frost Funki
Funki
Rakete Funki

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