Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen Eisgolem Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettdrachen Eisgolem Goblin Demolisher Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Goblin Demolisher Mauerbrecher Koboldbohrer
Großer Schneeball
Skelettdrachen Mauerbrecher Koboldbohrer Kleiner Prinz
Knall
Mauerbrecher Koboldbohrer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Mauerbrecher Koboldbohrer Kleiner Prinz
Kampfholz
Goblin Demolisher Mauerbrecher Koboldbohrer Kleiner Prinz
Erdbeben
Koboldbohrer
Pfeile
Skelettdrachen Mauerbrecher Koboldbohrer Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelettdrachen Goblin Demolisher Mauerbrecher Koboldbohrer Kleiner Prinz
Feuerball
Skelettdrachen Mauerbrecher Koboldbohrer Kleiner Prinz
Gift
Skelettdrachen Koboldbohrer Kleiner Prinz
Blitz
Skelettdrachen Eisgolem Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen Eisgolem Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Skelettdrachen Eisgolem Goblin Demolisher Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Goblin Demolisher Gift Koboldbohrer

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Mauerbrecher Kampfholz Kleiner Prinz Skelettdrachen Goblin Demolisher Gift Koboldbohrer

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgolem Mauerbrecher Kampfholz Kleiner Prinz

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelettdrachen
Eisgolem
Eisgolem
Mauerbrecher Skelettdrachen Koboldbohrer
Goblin Demolisher
Mauerbrecher
Eisgolem Koboldbohrer Kampfholz
Gift
Koboldbohrer Kampfholz
Koboldbohrer
Mauerbrecher Eisgolem Gift Kampfholz
Kampfholz
Mauerbrecher Gift Koboldbohrer Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 6

Skelettdrachen
Eisgolem Kampfholz
Eisgolem
Skelettdrachen Gift Kampfholz Kleiner Prinz
Goblin Demolisher
Mauerbrecher
Gift
Eisgolem Kampfholz
Koboldbohrer
Kampfholz
Kampfholz
Skelettdrachen Eisgolem Gift Koboldbohrer Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Eisgolem Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettdrachen Eisgolem Kampfholz
Skelettdrachen Koboldbohrer Kampfholz
Skelettdrachen Koboldbohrer
Skelettdrachen Koboldbohrer
Gift Kampfholz
Kampfholz Skelettdrachen
Skelettdrachen Gift Kleiner Prinz
Skelettdrachen Eisgolem Gift Kampfholz
Koboldbohrer
Eisgolem Kleiner Prinz
Skelettdrachen Gift Eisgolem Koboldbohrer Kampfholz
Skelettdrachen Gift
Koboldbohrer Skelettdrachen Kampfholz
Skelettdrachen Gift Koboldbohrer Kampfholz
Koboldbohrer
Koboldbohrer Kampfholz
Skelettdrachen Gift Koboldbohrer
Skelettdrachen Koboldbohrer Kampfholz Kleiner Prinz
Gift Koboldbohrer Kampfholz Skelettdrachen Eisgolem Kleiner Prinz
Koboldbohrer
Skelettdrachen Gift Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem
Gift Skelettdrachen Eisgolem Kampfholz
Eisgolem Kampfholz
Eisgolem Kampfholz
Koboldbohrer
Skelettdrachen Gift Eisgolem
Eisgolem
Skelettdrachen Eisgolem Gift Kampfholz
Skelettdrachen Koboldbohrer
Gift Kampfholz
Eisgolem
Skelettdrachen
Skelettdrachen Eisgolem Gift Koboldbohrer Kampfholz Kleiner Prinz
Gift Skelettdrachen Eisgolem Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Skelettdrachen Eisgolem Koboldbohrer Kampfholz
Gift Skelettdrachen Kampfholz
Skelettdrachen Gift Koboldbohrer Kampfholz
Skelettdrachen Eisgolem Gift Kampfholz
Gift Skelettdrachen Kampfholz
Skelettdrachen Gift Eisgolem
Skelettdrachen Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Skelettdrachen Eisgolem
Gift Kampfholz Skelettdrachen
Gift
Gift Skelettdrachen Kampfholz
Gift Skelettdrachen
Gift Skelettdrachen Eisgolem Kampfholz
Skelettdrachen Gift
Skelettdrachen Eisgolem Gift Kampfholz
Skelettdrachen Gift Koboldbohrer Kampfholz
Skelettdrachen Gift Kampfholz
Gift
Skelettdrachen
Skelettdrachen Gift Kampfholz
Skelettdrachen Gift Kampfholz Kleiner Prinz
Skelettdrachen Gift Kampfholz
Skelettdrachen Gift
Kampfholz
Skelettdrachen Gift Koboldbohrer Kampfholz
Eisgolem Gift Kampfholz Skelettdrachen Kleiner Prinz
Gift Kampfholz Skelettdrachen
Skelettdrachen Gift Kampfholz
Gift Skelettdrachen Kampfholz
Gift Skelettdrachen Eisgolem Kleiner Prinz
Skelettdrachen Gift
Gift Skelettdrachen Kampfholz
Skelettdrachen Gift
Gift Kampfholz
Gift Skelettdrachen
Kampfholz
Gift Skelettdrachen
Kampfholz Skelettdrachen Eisgolem Gift
Gift
Skelettdrachen
Skelettdrachen Gift Kampfholz
Skelettdrachen Gift
Gift Kampfholz Kleiner Prinz

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