Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Infernodrache Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Grabstein Banditin Infernodrache Hexenmutter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin Infernodrache Friedhof
Großer Schneeball
Grabstein Infernodrache Friedhof
Knall
Grabstein Banditin Infernodrache Friedhof
Barbarenfass
Grabstein Banditin Friedhof
Kampfholz
Grabstein Banditin Friedhof
Erdbeben
Grabstein Friedhof
Pfeile
Grabstein Friedhof
Königliche Luftpost
Banditin Infernodrache Hexenmutter Friedhof
Feuerball
Grabstein Banditin Infernodrache Hexenmutter
Gift
Grabstein Hexenmutter Friedhof
Blitz
Eisgolem Grabstein Banditin Infernodrache Hexenmutter
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Gift Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Grabstein Gift Infernodrache Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Kampfholz Grabstein Banditin Gift Infernodrache Hexenmutter Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgolem Kampfholz Grabstein Banditin

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgolem
Friedhof Hexenmutter
Grabstein
Gift
Friedhof Kampfholz Hexenmutter
Kampfholz
Gift Banditin Friedhof
Banditin
Kampfholz Friedhof
Infernodrache
Hexenmutter
Eisgolem Gift
Friedhof
Eisgolem Gift Kampfholz Banditin

Verteidigungssynergien 0 13

Eisgolem
Gift Kampfholz Banditin Infernodrache Hexenmutter
Grabstein
Gift Infernodrache Hexenmutter
Gift
Eisgolem Grabstein Kampfholz Hexenmutter
Kampfholz
Eisgolem Gift Banditin Infernodrache Hexenmutter
Banditin
Eisgolem Kampfholz
Infernodrache
Eisgolem Grabstein Kampfholz
Hexenmutter
Eisgolem Grabstein Gift Kampfholz
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Grabstein Kampfholz
Infernodrache Grabstein Kampfholz Banditin
Grabstein Banditin Infernodrache
Infernodrache Grabstein Banditin
Grabstein Gift Kampfholz
Kampfholz Banditin Hexenmutter
Infernodrache Grabstein Gift
Eisgolem Gift Kampfholz Banditin
Infernodrache Grabstein
Eisgolem Banditin
Gift Hexenmutter Eisgolem Grabstein Kampfholz Banditin
Infernodrache Gift
Grabstein Kampfholz Banditin
Grabstein Gift Kampfholz
Infernodrache Grabstein Banditin
Kampfholz Banditin Infernodrache
Grabstein Gift
Grabstein Kampfholz Banditin
Gift Kampfholz Eisgolem Grabstein Banditin Infernodrache Hexenmutter
Infernodrache
Gift Kampfholz Banditin Hexenmutter
Grabstein Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Eisgolem Grabstein Banditin
Gift Banditin Eisgolem Kampfholz Infernodrache
Grabstein Banditin Eisgolem Kampfholz
Eisgolem Kampfholz Banditin
Grabstein Banditin Infernodrache
Gift Hexenmutter Eisgolem
Eisgolem Grabstein Banditin
Infernodrache
Eisgolem Grabstein Gift Kampfholz Banditin Infernodrache
Grabstein Infernodrache
Infernodrache Grabstein
Gift Kampfholz
Eisgolem Grabstein Banditin
Grabstein Eisgolem Gift Kampfholz Infernodrache
Gift Eisgolem Kampfholz Infernodrache Hexenmutter
Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Eisgolem Kampfholz Banditin
Gift Kampfholz Banditin
Gift Kampfholz Banditin
Eisgolem Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Hexenmutter Eisgolem
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgolem
Gift Kampfholz Banditin
Gift
Gift Kampfholz Banditin
Gift
Gift Eisgolem Kampfholz Banditin
Gift Banditin
Eisgolem Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Banditin
Gift Kampfholz Banditin
Gift
Gift Kampfholz Banditin
Gift Kampfholz Hexenmutter
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Eisgolem Gift Kampfholz Hexenmutter
Infernodrache
Gift Kampfholz Banditin
Gift Kampfholz Banditin
Gift Kampfholz Banditin
Gift Eisgolem Hexenmutter
Gift
Gift Kampfholz Banditin
Gift
Gift Kampfholz
Grabstein Banditin
Gift
Kampfholz
Gift
Kampfholz Eisgolem Gift
Gift
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz Banditin
Infernodrache

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