Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Wächter
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Wächter Königsgeist
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Erdbeben
Feuerwerkerin Wächter
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Wächter Königsgeist
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter
Blitz
Eisgolem Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Walküre Frost Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Walküre Wächter Frost Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Königsgeist Feuerball Walküre Frost

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Eisgolem Blasrohrkobold Walküre
Eisgolem
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Walküre Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerball
Frost
Walküre
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Königsgeist
Wächter
Frost
Feuerball
Königsgeist
Walküre

Verteidigungssynergien 2 11

Feuerwerkerin
Eisgolem Walküre Blasrohrkobold Wächter
Eisgolem
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Wächter Königsgeist
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Wächter
Feuerball
Eisgolem Walküre Frost
Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Frost
Wächter
Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold
Frost
Feuerball Walküre
Königsgeist
Eisgolem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Walküre Frost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Wächter
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Frost Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Wächter Königsgeist
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Feuerball Frost
Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Wächter Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Königsgeist
Blasrohrkobold Walküre Wächter Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Frost Königsgeist
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Walküre Wächter Frost
Feuerball Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Wächter Frost Königsgeist
Feuerball Frost
Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Wächter Königsgeist
Walküre Frost Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Wächter Königsgeist
Blasrohrkobold
Walküre Königsgeist Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Eisgolem Feuerball Königsgeist
Feuerball Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Königsgeist
Wächter Eisgolem Walküre
Walküre Wächter Eisgolem Feuerball
Walküre Wächter
Feuerwerkerin Feuerball Eisgolem Blasrohrkobold Frost
Wächter Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Walküre
Frost Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Walküre
Blasrohrkobold Wächter
Blasrohrkobold Walküre Wächter
Feuerball Walküre Wächter
Eisgolem Feuerball Walküre Wächter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Wächter Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Walküre Frost
Walküre Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Frost Königsgeist
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Wächter Frost Königsgeist
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold Königsgeist
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball Walküre Wächter Frost
Feuerball Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Eisgolem Blasrohrkobold Frost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerball Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Frost
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerball Wächter
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Frost
Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Frost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Walküre
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Eisgolem Frost Feuerball Walküre
Feuerwerkerin Feuerball Blasrohrkobold Königsgeist
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Wächter Frost
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Frost
Feuerwerkerin Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Wächter Frost
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Frost
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Wächter Frost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Feuerball Frost Königsgeist
Feuerball Feuerwerkerin Blasrohrkobold

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