Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Magier Prinz Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Banditin
Großer Schneeball
Blasrohrkobold
Knall
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Banditin
Barbarenfass
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier Banditin
Kampfholz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinz Banditin
Erdbeben
Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz Banditin
Feuerball
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Banditin
Gift
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Blitz
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz Banditin
Rakete
Walküre Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Eisgolem Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Magier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Blasrohrkobold Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin

Angriffssynergien 3 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuerwerkerin
Eisgolem Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Banditin
Eisgolem
Prinz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Walküre Feuerwerkerin Eisgolem Prinz Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Magier
Walküre
Blasrohrkobold Prinz Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Magier Banditin
Magier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Banditin
Prinz
Eisgolem Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier

Verteidigungssynergien 2 19

Feuerwerkerin
Eisgolem Walküre Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinz Banditin
Eisgolem
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Banditin
Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Magier
Walküre
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Banditin
Magier
Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Banditin
Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier
Banditin
Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Magier
Mini-P.E.K.K.A. Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Prinz Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Blasrohrkobold Walküre Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Banditin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Banditin
Blasrohrkobold Feuerwerkerin Magier
Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Banditin
Blasrohrkobold Walküre Feuerwerkerin Eisgolem Magier Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Walküre Magier Banditin
Walküre Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Banditin
Magier Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Walküre Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Prinz Banditin
Walküre Magier Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Prinz
Walküre Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Prinz Banditin
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eisgolem Prinz Banditin
Banditin Feuerwerkerin Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz
Banditin Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Eisgolem Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Banditin
Feuerwerkerin Magier Eisgolem Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Feuerwerkerin Eisgolem Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz Banditin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Walküre Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Eisgolem Walküre Magier Banditin
Magier Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre
Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Prinz
Walküre Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Blasrohrkobold Banditin
Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Walküre Prinz
Magier Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Magier Eisgolem Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Banditin
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier Prinz Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Banditin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Magier Prinz Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Walküre Magier
Prinz
Magier
Prinz
Feuerwerkerin Eisgolem Walküre Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier Banditin
Magier Prinz Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Banditin
Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Magier Banditin
Feuerwerkerin
Prinz
Feuerwerkerin Magier
Blasrohrkobold Prinz Banditin
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Walküre Magier Prinz
Feuerwerkerin Eisgolem Blasrohrkobold Magier
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Prinz Banditin
Prinz
Feuerwerkerin Blasrohrkobold Magier

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