Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Jäger Bogenschützen-Königin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Walküre Jäger Fischer Bogenschützen-Königin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Walküre Mauerbrecher Bogenschützen-Königin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Mauerbrecher Fischer
Großer Schneeball
Mauerbrecher Fischer
Knall
Mauerbrecher Fischer
Barbarenfass
Walküre Mauerbrecher Jäger
Kampfholz
Mauerbrecher Jäger Fischer
Erdbeben
Pfeile
Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Walküre Mauerbrecher Jäger Fischer
Feuerball
Mauerbrecher Jäger Fischer
Gift
Jäger Fischer
Blitz
Eisgolem Walküre Jäger Fischer Bogenschützen-Königin
Rakete
Walküre Jäger Bogenschützen-Königin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Walküre Jäger

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Eisgolem Mauerbrecher Fischer Walküre Jäger Bogenschützen-Königin Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Spiegel Eisgolem Mauerbrecher Fischer

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgolem
Mauerbrecher Jäger Bogenschützen-Königin
Walküre
Mauerbrecher Jäger Fischer Bogenschützen-Königin
Spiegel
Mauerbrecher Blitz
Mauerbrecher
Eisgolem Walküre Spiegel
Jäger
Fischer Eisgolem Walküre
Blitz
Spiegel
Fischer
Jäger Walküre
Bogenschützen-Königin
Eisgolem Walküre

Verteidigungssynergien 2 7

Eisgolem
Bogenschützen-Königin Jäger Fischer
Walküre
Spiegel Jäger Fischer Bogenschützen-Königin
Spiegel
Walküre Jäger
Mauerbrecher
Jäger
Fischer Eisgolem Walküre Spiegel
Blitz
Fischer
Jäger Eisgolem Walküre
Bogenschützen-Königin
Eisgolem Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Eisgolem Walküre
Jäger Walküre Fischer
Jäger Fischer Walküre Blitz
Jäger Walküre Fischer
Blitz Walküre
Walküre Jäger
Jäger Blitz
Blitz Eisgolem Walküre
Jäger Fischer Bogenschützen-Königin
Eisgolem Walküre Jäger Fischer
Walküre Eisgolem Jäger Fischer
Jäger
Jäger Walküre Blitz
Walküre Jäger
Jäger
Jäger Blitz Fischer
Walküre Jäger Fischer
Walküre Jäger Fischer
Walküre Jäger Eisgolem Fischer
Jäger Fischer
Walküre Jäger Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Eisgolem Fischer
Eisgolem Walküre Jäger Blitz Fischer
Eisgolem Walküre Jäger Blitz Fischer
Walküre Jäger Blitz Eisgolem Fischer
Walküre Jäger Fischer
Eisgolem Jäger
Eisgolem Walküre Jäger Blitz
Walküre Jäger Fischer
Blitz Eisgolem Walküre
Walküre Jäger
Blitz Walküre Bogenschützen-Königin
Blitz Eisgolem Walküre Jäger
Walküre
Eisgolem Walküre Jäger Blitz Fischer Bogenschützen-Königin
Walküre Eisgolem Jäger Bogenschützen-Königin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Eisgolem Walküre
Fischer
Blitz
Blitz Eisgolem Walküre
Walküre
Eisgolem Jäger
Eisgolem Jäger Blitz
Blitz Fischer
Blitz Fischer
Blitz Walküre Fischer
Blitz Bogenschützen-Königin
Blitz Eisgolem Jäger Fischer
Blitz Fischer
Blitz Eisgolem Fischer
Blitz Jäger
Blitz
Blitz
Blitz Fischer
Blitz Jäger Fischer
Blitz Walküre
Blitz
Blitz
Blitz Fischer
Blitz
Eisgolem Walküre Jäger
Fischer
Jäger Blitz Fischer
Blitz Fischer
Blitz Fischer
Blitz Eisgolem Jäger
Blitz
Blitz
Blitz Jäger
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Jäger Bogenschützen-Königin
Blitz Walküre Jäger
Eisgolem Blitz
Blitz Bogenschützen-Königin
Bogenschützen-Königin
Blitz Bogenschützen-Königin
Blitz Bogenschützen-Königin
Blitz Bogenschützen-Königin
Blitz

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