Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Drachenbaby Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Walküre Elixiersammler Drachenbaby Bowler Riesenskelett Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Walküre Drachenbaby Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Riesenskelett Infernodrache
Großer Schneeball
Drachenbaby Infernodrache
Knall
Infernodrache
Barbarenfass
Walküre Riesenskelett
Kampfholz
Riesenskelett
Erdbeben
Elixiersammler
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Drachenbaby Bowler Riesenskelett Infernodrache
Feuerball
Elixiersammler Drachenbaby Bowler Infernodrache
Gift
Elixiersammler
Blitz
Eisgolem Walküre Elixiersammler Drachenbaby Bowler Infernodrache
Rakete
Walküre Elixiersammler Bowler Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Tornado Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Walküre Tornado Drachenbaby Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Walküre Elixiersammler Tornado Drachenbaby Bowler Riesenskelett Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Tornado Walküre Drachenbaby Infernodrache Bowler Elixiersammler Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Eisgolem Tornado Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgolem
Drachenbaby
Walküre
Tornado Drachenbaby Riesenskelett
Elixiersammler
Tornado
Drachenbaby Walküre Bowler Riesenskelett
Drachenbaby
Tornado Eisgolem Walküre Bowler Riesenskelett Infernodrache
Bowler
Tornado Drachenbaby
Riesenskelett
Walküre Tornado Drachenbaby
Infernodrache
Drachenbaby

Verteidigungssynergien 1 14

Eisgolem
Tornado Drachenbaby Bowler Riesenskelett Infernodrache
Walküre
Tornado Drachenbaby Bowler
Elixiersammler
Tornado
Bowler Eisgolem Walküre Drachenbaby Riesenskelett Infernodrache
Drachenbaby
Eisgolem Walküre Tornado Bowler Riesenskelett Infernodrache
Bowler
Tornado Eisgolem Walküre Drachenbaby
Riesenskelett
Eisgolem Tornado Drachenbaby
Infernodrache
Eisgolem Tornado Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Eisgolem Walküre Drachenbaby
Infernodrache Walküre
Tornado Bowler Walküre Riesenskelett Infernodrache
Infernodrache Walküre Bowler
Walküre Tornado Bowler Riesenskelett
Tornado Bowler Walküre Drachenbaby
Tornado Infernodrache Drachenbaby
Bowler Eisgolem Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Infernodrache Tornado
Tornado Eisgolem Walküre Bowler Riesenskelett
Walküre Eisgolem Tornado Drachenbaby Bowler Riesenskelett
Infernodrache Tornado Drachenbaby
Bowler Walküre Riesenskelett
Walküre Bowler Tornado Drachenbaby
Infernodrache
Tornado Bowler Infernodrache
Walküre Tornado Bowler
Walküre Tornado Drachenbaby Bowler
Walküre Tornado Drachenbaby Eisgolem Bowler Riesenskelett Infernodrache
Tornado Infernodrache
Walküre Bowler Drachenbaby Riesenskelett
Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Eisgolem Bowler Riesenskelett
Eisgolem Walküre Drachenbaby Bowler Infernodrache
Riesenskelett Eisgolem Walküre Bowler
Walküre Bowler Riesenskelett Eisgolem Tornado
Riesenskelett Walküre Bowler Infernodrache
Eisgolem Tornado Drachenbaby
Eisgolem Walküre Bowler Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Infernodrache
Riesenskelett Eisgolem Walküre Tornado Drachenbaby Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Walküre Bowler Riesenskelett
Walküre Tornado Bowler Riesenskelett
Bowler Riesenskelett Eisgolem Walküre
Walküre Drachenbaby Bowler
Eisgolem Walküre Tornado Drachenbaby Bowler Riesenskelett Infernodrache
Walküre Bowler Eisgolem Drachenbaby Riesenskelett Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Walküre Drachenbaby Riesenskelett
Tornado Drachenbaby Bowler
Drachenbaby Riesenskelett
Eisgolem Walküre Riesenskelett
Walküre Drachenbaby Bowler
Eisgolem Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Bowler
Eisgolem Tornado Drachenbaby Bowler
Tornado
Tornado Bowler
Walküre Tornado Bowler
Tornado Drachenbaby
Eisgolem Drachenbaby Bowler
Drachenbaby
Eisgolem Drachenbaby
Drachenbaby Bowler
Drachenbaby Bowler
Tornado
Drachenbaby Bowler
Walküre Tornado Drachenbaby Bowler
Drachenbaby Bowler Riesenskelett
Tornado
Tornado Bowler
Drachenbaby
Eisgolem Tornado Walküre Drachenbaby Bowler
Infernodrache
Tornado Drachenbaby Bowler
Tornado Drachenbaby Bowler
Tornado Drachenbaby
Eisgolem Tornado Drachenbaby
Bowler
Riesenskelett
Bowler
Tornado Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Bowler
Eisgolem Drachenbaby Bowler
Tornado Riesenskelett
Tornado Drachenbaby Bowler Riesenskelett
Tornado
Tornado Drachenbaby Bowler Riesenskelett
Infernodrache
Bowler

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