Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgolem Walküre Rammbock Jäger Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Königsschweinchen Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Königsschweinchen Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Walküre Rammbock Königsschweinchen Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Königsschweinchen Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Königsschweinchen Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Rammbock Königsschweinchen Tunnelgräber
Knall
Rammbock Königsschweinchen Prinz
Barbarenfass
Walküre Rammbock Königsschweinchen Jäger
Kampfholz
Rammbock Königsschweinchen Jäger Prinz
Erdbeben
Königsschweinchen
Pfeile
Königsschweinchen
Königliche Luftpost
Walküre Rammbock Königsschweinchen Jäger Prinz Tunnelgräber
Feuerball
Rammbock Königsschweinchen Jäger
Gift
Königsschweinchen Jäger
Blitz
Eisgolem Walküre Rammbock Jäger Prinz
Rakete
Walküre Königsschweinchen Jäger Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Walküre Jäger Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Walküre Rammbock Prinz Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Kampfholz Tunnelgräber Walküre Rammbock Jäger Königsschweinchen Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgolem Kampfholz Tunnelgräber Walküre

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgolem
Rammbock Prinz Königsschweinchen Jäger Tunnelgräber
Walküre
Prinz Rammbock Königsschweinchen Jäger
Rammbock
Eisgolem Kampfholz Walküre Königsschweinchen Jäger
Königsschweinchen
Eisgolem Walküre Rammbock Kampfholz
Jäger
Eisgolem Walküre Rammbock Prinz
Prinz
Eisgolem Walküre Jäger Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Rammbock Königsschweinchen Prinz Tunnelgräber
Tunnelgräber
Eisgolem Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 8

Eisgolem
Jäger Kampfholz
Walküre
Jäger Prinz Kampfholz
Rammbock
Königsschweinchen
Jäger
Eisgolem Walküre Prinz Kampfholz
Prinz
Kampfholz Walküre Jäger
Kampfholz
Prinz Eisgolem Walküre Jäger Tunnelgräber
Tunnelgräber
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Walküre Kampfholz
Jäger Walküre Prinz Kampfholz
Jäger Prinz Walküre
Jäger Prinz Walküre
Walküre Prinz Kampfholz
Kampfholz Walküre Jäger
Jäger
Eisgolem Walküre Kampfholz
Jäger Prinz
Eisgolem Walküre Jäger Prinz Tunnelgräber
Walküre Eisgolem Jäger Kampfholz
Jäger
Jäger Prinz Walküre Kampfholz
Walküre Jäger Prinz Kampfholz
Jäger Prinz
Jäger Prinz Kampfholz
Walküre Jäger Prinz
Walküre Jäger Prinz Kampfholz
Walküre Jäger Kampfholz Eisgolem
Jäger Prinz
Walküre Jäger Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Eisgolem Prinz
Eisgolem Walküre Jäger Prinz Kampfholz Tunnelgräber
Eisgolem Walküre Jäger Prinz Kampfholz
Walküre Jäger Prinz Eisgolem Kampfholz
Walküre Jäger Prinz
Eisgolem Jäger
Prinz Eisgolem Walküre Jäger
Walküre Jäger Prinz
Eisgolem Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Jäger Prinz
Walküre Prinz Kampfholz
Prinz Eisgolem Walküre Jäger
Walküre
Eisgolem Walküre Jäger Prinz Kampfholz
Walküre Eisgolem Jäger Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Eisgolem Walküre Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz Tunnelgräber
Eisgolem Walküre Prinz Kampfholz
Walküre Kampfholz
Eisgolem Jäger
Kampfholz
Kampfholz Eisgolem Jäger
Kampfholz Tunnelgräber
Prinz
Tunnelgräber Walküre Prinz Kampfholz
Eisgolem Jäger Kampfholz Tunnelgräber
Eisgolem Prinz Kampfholz
Jäger Kampfholz
Kampfholz
Jäger Prinz Kampfholz
Walküre Kampfholz Tunnelgräber
Prinz Kampfholz
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Eisgolem Kampfholz Walküre Jäger
Kampfholz Tunnelgräber Jäger
Prinz Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Kampfholz
Eisgolem Jäger
Jäger Kampfholz Tunnelgräber
Prinz
Kampfholz
Prinz
Jäger
Kampfholz
Tunnelgräber Walküre Jäger Prinz
Kampfholz Eisgolem
Prinz
Kampfholz
Prinz Kampfholz Tunnelgräber

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