Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Elektromagier Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldbohrer Elektromagier Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldbohrer Großer Gräber
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldbohrer Großer Gräber
Knall
Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldbohrer Großer Gräber
Barbarenfass
Eisgeist Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Koboldbohrer Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldbohrer
Erdbeben
Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldbohrer
Pfeile
Eisgeist Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Eisgeist Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Koboldbohrer Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldbohrer Elektromagier Großer Gräber
Gift
Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldbohrer Elektromagier
Blitz
Ritter Elektromagier Großer Gräber
Rakete
Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Ritter Koboldbohrer Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bogenschützen Pfeile Ritter Feuerwerkerin Koboldbohrer Elektromagier Großer Gräber

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Bogenschützen Pfeile Ritter

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldbohrer
Bogenschützen
Ritter Eisgeist Pfeile
Pfeile
Bogenschützen Ritter Koboldbohrer Großer Gräber
Ritter
Eisgeist Bogenschützen Feuerwerkerin Pfeile Koboldbohrer Elektromagier
Feuerwerkerin
Ritter Eisgeist Koboldbohrer
Koboldbohrer
Eisgeist Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Elektromagier
Ritter
Großer Gräber
Pfeile

Verteidigungssynergien 3 11

Eisgeist
Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Koboldbohrer Elektromagier
Bogenschützen
Ritter Eisgeist Feuerwerkerin Koboldbohrer Elektromagier
Pfeile
Ritter
Ritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier Eisgeist Pfeile
Feuerwerkerin
Ritter Eisgeist Bogenschützen Elektromagier
Koboldbohrer
Eisgeist Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier
Ritter Eisgeist Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldbohrer
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Eisgeist Ritter Feuerwerkerin Koboldbohrer Elektromagier
Bogenschützen Ritter Koboldbohrer Elektromagier
Ritter Feuerwerkerin Koboldbohrer Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Elektromagier
Großer Gräber Koboldbohrer
Ritter Eisgeist Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier
Bogenschützen Elektromagier Pfeile Ritter Feuerwerkerin Koboldbohrer
Pfeile Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier
Koboldbohrer Eisgeist Ritter Elektromagier
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Koboldbohrer Elektromagier
Ritter Koboldbohrer Elektromagier
Eisgeist Koboldbohrer Elektromagier
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Koboldbohrer Elektromagier
Eisgeist Pfeile Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Koboldbohrer Elektromagier
Pfeile Koboldbohrer Eisgeist Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Koboldbohrer Elektromagier
Bogenschützen Pfeile Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier Bogenschützen Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Eisgeist Ritter Elektromagier
Ritter Elektromagier
Ritter Koboldbohrer Großer Gräber
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist Bogenschützen Elektromagier
Bogenschützen Ritter Elektromagier
Großer Gräber Ritter
Elektromagier Eisgeist Ritter Feuerwerkerin
Koboldbohrer
Ritter
Pfeile Elektromagier
Ritter
Bogenschützen Feuerwerkerin
Elektromagier Eisgeist Bogenschützen Ritter Feuerwerkerin Koboldbohrer Großer Gräber
Pfeile Bogenschützen Feuerwerkerin Elektromagier Großer Gräber
Pfeile Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Koboldbohrer
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Koboldbohrer
Pfeile Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Eisgeist Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Elektromagier
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Koboldbohrer
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Pfeile Koboldbohrer
Pfeile Feuerwerkerin Eisgeist
Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Feuerwerkerin
Pfeile
Eisgeist Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Großer Gräber
Pfeile Feuerwerkerin
Elektromagier Eisgeist Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile
Ritter Feuerwerkerin Elektromagier
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerwerkerin

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