Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bogenschützen Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Koboldgang

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Wächter Koboldbohrer
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Wächter Koboldbohrer
Knall
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Wächter Koboldbohrer
Barbarenfass
Eisgeist Bogenschützen Ritter Koboldgang Koboldfass Wächter Koboldbohrer
Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Wächter Koboldbohrer
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Wächter Koboldbohrer
Pfeile
Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Wächter Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Eisgeist Bogenschützen Ritter Koboldgang Koboldfass Wächter Koboldbohrer
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Koboldbohrer
Gift
Bogenschützen Koboldgang Wächter Koboldbohrer
Blitz
Ritter
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Ritter Wächter Koboldbohrer

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bogenschützen Pfeile Ritter Koboldgang Koboldfass Wächter Koboldbohrer

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Bogenschützen Pfeile Ritter

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Koboldfass Bogenschützen Wächter Koboldbohrer
Bogenschützen
Ritter Eisgeist Pfeile
Pfeile
Bogenschützen Ritter Koboldfass Koboldbohrer
Ritter
Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Koboldfass Pfeile Koboldbohrer
Koboldgang
Ritter Koboldfass Koboldbohrer
Koboldfass
Eisgeist Ritter Koboldgang Pfeile Wächter Koboldbohrer
Wächter
Eisgeist Koboldfass
Koboldbohrer
Eisgeist Pfeile Ritter Koboldgang Koboldfass

Verteidigungssynergien 3 11

Eisgeist
Koboldgang Bogenschützen Ritter Wächter Koboldbohrer
Bogenschützen
Ritter Eisgeist Koboldgang Wächter Koboldbohrer
Pfeile
Ritter
Ritter
Bogenschützen Koboldgang Eisgeist Pfeile
Koboldgang
Eisgeist Ritter Bogenschützen Wächter Koboldbohrer
Koboldfass
Wächter
Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Koboldbohrer
Koboldbohrer
Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Wächter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter
Eisgeist Ritter Koboldgang Koboldbohrer
Koboldgang Bogenschützen Ritter Koboldbohrer
Ritter Koboldgang Wächter Koboldbohrer
Pfeile
Pfeile Koboldgang Bogenschützen Wächter
Eisgeist Bogenschützen Pfeile Koboldgang
Pfeile
Koboldgang Koboldbohrer
Ritter Koboldgang Wächter Eisgeist Bogenschützen
Bogenschützen Koboldgang Wächter Pfeile Ritter Koboldbohrer
Pfeile Bogenschützen Koboldgang
Koboldbohrer Eisgeist Ritter Koboldgang Wächter
Eisgeist Pfeile Koboldgang Wächter Koboldbohrer
Ritter Koboldgang Koboldbohrer
Eisgeist Koboldgang Koboldbohrer
Pfeile Ritter Koboldgang Koboldbohrer
Eisgeist Pfeile Bogenschützen Ritter Koboldgang Wächter Koboldbohrer
Pfeile Koboldbohrer Eisgeist Bogenschützen Ritter Wächter
Koboldbohrer
Koboldgang Bogenschützen Pfeile Ritter Wächter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Wächter Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile Ritter Koboldgang
Koboldgang Wächter Eisgeist Ritter
Koboldgang Wächter Ritter
Ritter Koboldgang Wächter Koboldbohrer
Pfeile Eisgeist Bogenschützen Koboldgang
Koboldgang Wächter Bogenschützen Ritter
Ritter
Eisgeist Ritter
Koboldgang Wächter Koboldbohrer
Ritter Wächter
Pfeile Wächter
Ritter Koboldgang Wächter
Bogenschützen
Koboldgang Wächter Eisgeist Bogenschützen Ritter Koboldbohrer
Pfeile Bogenschützen
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Wächter Koboldbohrer
Pfeile
Pfeile Koboldbohrer
Pfeile Ritter Wächter
Pfeile
Pfeile Eisgeist
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Eisgeist
Pfeile
Koboldgang Wächter
Pfeile Ritter
Bogenschützen Pfeile
Ritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Koboldbohrer
Pfeile
Pfeile
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Koboldbohrer
Pfeile Eisgeist
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bogenschützen Pfeile
Eisgeist Wächter
Pfeile
Eisgeist Pfeile
Pfeile
Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Wächter
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Ritter Koboldgang
Pfeile
Pfeile
Eisgeist Koboldgang Wächter

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