Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Eisgolem Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bogenschützen Ritter Eisgolem Rammbock

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Eisgolem Blasrohrkobold Rammbock

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Rammbock Klonzauber
Großer Schneeball
Bogenschützen Blasrohrkobold Rammbock Klonzauber
Knall
Bogenschützen Blasrohrkobold Rammbock Klonzauber
Barbarenfass
Eisgeist Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Rammbock Klonzauber
Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Blasrohrkobold Rammbock Klonzauber
Erdbeben
Bogenschützen Klonzauber
Pfeile
Eisgeist Bogenschützen Blasrohrkobold Klonzauber
Königliche Luftpost
Eisgeist Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold Rammbock Klonzauber
Feuerball
Bogenschützen Blasrohrkobold Rammbock Klonzauber
Gift
Bogenschützen Blasrohrkobold Klonzauber
Blitz
Ritter Eisgolem Rammbock
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Eisgolem

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Ritter Eisgolem Rammbock Klonzauber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Eisgolem Bogenschützen Pfeile Ritter Blasrohrkobold Klonzauber Rammbock

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Eisgolem Bogenschützen Pfeile

Angriffssynergien 7 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Rammbock Bogenschützen Blasrohrkobold
Bogenschützen
Ritter Eisgolem Eisgeist Pfeile Rammbock
Pfeile
Bogenschützen Ritter Rammbock
Ritter
Eisgeist Bogenschützen Blasrohrkobold Rammbock Pfeile
Eisgolem
Bogenschützen Rammbock Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Eisgeist Eisgolem Rammbock
Rammbock
Eisgeist Ritter Eisgolem Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold
Klonzauber

Verteidigungssynergien 3 8

Eisgeist
Bogenschützen Ritter Eisgolem Blasrohrkobold
Bogenschützen
Ritter Eisgolem Eisgeist Blasrohrkobold
Pfeile
Ritter Eisgolem
Ritter
Bogenschützen Blasrohrkobold Eisgeist Pfeile
Eisgolem
Bogenschützen Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Ritter Eisgeist Bogenschützen Eisgolem
Rammbock
Klonzauber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Eisgolem Blasrohrkobold
Eisgeist Ritter Blasrohrkobold
Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Bogenschützen Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Eisgeist Bogenschützen Pfeile
Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold
Ritter Eisgeist Bogenschützen Eisgolem Blasrohrkobold
Bogenschützen Blasrohrkobold Pfeile Ritter Eisgolem
Pfeile Bogenschützen Blasrohrkobold
Eisgeist Ritter
Eisgeist Pfeile Blasrohrkobold
Ritter
Eisgeist
Pfeile Ritter
Eisgeist Pfeile Bogenschützen Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Eisgeist Bogenschützen Ritter Eisgolem Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Bogenschützen Pfeile Ritter Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Bogenschützen Eisgolem
Bogenschützen Pfeile Ritter Eisgolem
Eisgeist Ritter Eisgolem
Ritter Eisgolem
Ritter
Pfeile Eisgeist Bogenschützen Eisgolem Blasrohrkobold
Bogenschützen Ritter Eisgolem Blasrohrkobold
Ritter
Eisgeist Ritter Eisgolem
Blasrohrkobold
Ritter Blasrohrkobold
Pfeile
Ritter Eisgolem
Bogenschützen Blasrohrkobold
Eisgeist Bogenschützen Ritter Eisgolem Blasrohrkobold
Pfeile Bogenschützen Eisgolem Blasrohrkobold
Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Eisgolem Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Ritter Eisgolem Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Eisgeist Eisgolem Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Ritter Blasrohrkobold
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold
Ritter Eisgolem Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgolem Eisgeist
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Bogenschützen Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Eisgeist Pfeile
Pfeile
Eisgeist Bogenschützen Blasrohrkobold
Bogenschützen Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Ritter Blasrohrkobold
Pfeile Eisgolem Blasrohrkobold
Pfeile
Blasrohrkobold
Eisgeist Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold

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