Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bogenschützen Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldfass Ballon
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldfass Ballon Holzfäller
Knall
Bogenschützen Infernoturm Koboldfass Ballon
Barbarenfass
Eisgeist Bogenschützen Infernoturm Koboldfass Holzfäller
Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Koboldfass Holzfäller
Erdbeben
Bogenschützen Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Bogenschützen Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Bogenschützen Koboldfass Ballon Holzfäller
Feuerball
Bogenschützen Infernoturm Koboldfass Ballon Holzfäller
Gift
Bogenschützen Infernoturm Ballon
Blitz
Infernoturm Ballon Holzfäller
Rakete
Infernoturm Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Königliche Luftpost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Königliche Luftpost Infernoturm

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bogenschützen Pfeile Königliche Luftpost Koboldfass Holzfäller Infernoturm Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Bogenschützen Pfeile Königliche Luftpost

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldfass Ballon Bogenschützen Holzfäller
Bogenschützen
Eisgeist Pfeile Ballon Holzfäller
Pfeile
Ballon Bogenschützen Koboldfass Holzfäller
Königliche Luftpost
Infernoturm
Koboldfass
Eisgeist Pfeile Ballon Holzfäller
Ballon
Eisgeist Pfeile Holzfäller Bogenschützen Koboldfass
Holzfäller
Ballon Eisgeist Bogenschützen Pfeile Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 11

Eisgeist
Infernoturm Bogenschützen Königliche Luftpost Holzfäller
Bogenschützen
Eisgeist Königliche Luftpost Infernoturm Holzfäller
Pfeile
Königliche Luftpost Infernoturm Holzfäller
Königliche Luftpost
Infernoturm Eisgeist Bogenschützen Pfeile Holzfäller
Infernoturm
Eisgeist Königliche Luftpost Bogenschützen Pfeile Holzfäller
Koboldfass
Ballon
Holzfäller
Eisgeist Bogenschützen Pfeile Königliche Luftpost Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm
Infernoturm Holzfäller Eisgeist Königliche Luftpost
Infernoturm Holzfäller Bogenschützen Königliche Luftpost
Infernoturm Holzfäller
Pfeile Königliche Luftpost Holzfäller
Pfeile Königliche Luftpost Bogenschützen Holzfäller
Infernoturm Eisgeist Bogenschützen Pfeile Königliche Luftpost
Pfeile Infernoturm
Infernoturm Holzfäller
Eisgeist Bogenschützen Königliche Luftpost Infernoturm Holzfäller
Bogenschützen Pfeile Königliche Luftpost Holzfäller
Pfeile Infernoturm Bogenschützen Königliche Luftpost
Infernoturm Holzfäller Eisgeist Königliche Luftpost
Eisgeist Pfeile Königliche Luftpost Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Eisgeist Königliche Luftpost Holzfäller
Pfeile Königliche Luftpost Infernoturm Holzfäller
Eisgeist Pfeile Königliche Luftpost Bogenschützen Holzfäller
Pfeile Königliche Luftpost Eisgeist Bogenschützen Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Bogenschützen Pfeile Königliche Luftpost Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Bogenschützen Königliche Luftpost Infernoturm
Königliche Luftpost Bogenschützen Pfeile Holzfäller
Königliche Luftpost Holzfäller Eisgeist Infernoturm
Holzfäller Königliche Luftpost Infernoturm
Infernoturm Königliche Luftpost Holzfäller
Pfeile Königliche Luftpost Eisgeist Bogenschützen
Königliche Luftpost Bogenschützen Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Königliche Luftpost Holzfäller
Königliche Luftpost Eisgeist Infernoturm
Infernoturm Königliche Luftpost
Infernoturm Holzfäller
Pfeile Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Infernoturm Holzfäller
Bogenschützen
Infernoturm Eisgeist Bogenschützen Königliche Luftpost Holzfäller
Pfeile Bogenschützen Königliche Luftpost Infernoturm
Pfeile Königliche Luftpost Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgeist
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Eisgeist
Pfeile
Holzfäller
Pfeile
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgeist
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bogenschützen Pfeile
Eisgeist
Pfeile
Eisgeist Pfeile
Pfeile
Eisgeist Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Holzfäller
Pfeile
Pfeile
Eisgeist

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