Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bogenschützen Grabstein Walküre Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter
Großer Schneeball
Bogenschützen Grabstein Schweinereiter
Knall
Bogenschützen Grabstein
Barbarenfass
Eisgeist Bogenschützen Grabstein Walküre Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Grabstein Schweinereiter
Erdbeben
Bogenschützen Grabstein Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Bogenschützen Grabstein
Königliche Luftpost
Eisgeist Bogenschützen Walküre Schweinereiter Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Grabstein Schweinereiter Elektromagier
Gift
Bogenschützen Grabstein Elektromagier
Blitz
Grabstein Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Pfeile Königliche Luftpost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Pfeile Königliche Luftpost Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Pfeile Königliche Luftpost Grabstein Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bogenschützen Pfeile Königliche Luftpost Grabstein Walküre Schweinereiter Elektromagier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Bogenschützen Pfeile Königliche Luftpost

Angriffssynergien 5 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Schweinereiter Bogenschützen
Bogenschützen
Walküre Eisgeist Pfeile Schweinereiter
Pfeile
Schweinereiter Bogenschützen
Königliche Luftpost
Grabstein
Walküre
Eisgeist Bogenschützen Schweinereiter Elektromagier
Schweinereiter
Eisgeist Pfeile Walküre Bogenschützen Elektromagier
Elektromagier
Walküre Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 15

Eisgeist
Bogenschützen Königliche Luftpost Grabstein Walküre Elektromagier
Bogenschützen
Walküre Eisgeist Königliche Luftpost Grabstein Elektromagier
Pfeile
Königliche Luftpost Grabstein Walküre
Königliche Luftpost
Elektromagier Eisgeist Bogenschützen Pfeile Grabstein Walküre
Grabstein
Eisgeist Bogenschützen Pfeile Königliche Luftpost Elektromagier
Walküre
Bogenschützen Eisgeist Pfeile Königliche Luftpost Elektromagier
Schweinereiter
Elektromagier
Königliche Luftpost Eisgeist Bogenschützen Grabstein Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Walküre Elektromagier
Eisgeist Königliche Luftpost Grabstein Walküre Elektromagier
Bogenschützen Königliche Luftpost Grabstein Walküre Elektromagier
Grabstein Walküre Elektromagier
Pfeile Königliche Luftpost Grabstein Walküre
Pfeile Königliche Luftpost Bogenschützen Walküre Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Bogenschützen Pfeile Königliche Luftpost Grabstein
Pfeile Walküre Elektromagier
Grabstein
Eisgeist Bogenschützen Königliche Luftpost Walküre Elektromagier
Bogenschützen Walküre Elektromagier Pfeile Königliche Luftpost Grabstein
Pfeile Bogenschützen Königliche Luftpost Elektromagier
Grabstein Eisgeist Königliche Luftpost Walküre Elektromagier
Walküre Eisgeist Pfeile Königliche Luftpost Grabstein Elektromagier
Grabstein Elektromagier
Eisgeist Königliche Luftpost Elektromagier
Pfeile Königliche Luftpost Grabstein Walküre Elektromagier
Eisgeist Pfeile Königliche Luftpost Grabstein Walküre Bogenschützen Elektromagier
Pfeile Königliche Luftpost Walküre Eisgeist Bogenschützen Grabstein Elektromagier
Elektromagier
Walküre Bogenschützen Pfeile Königliche Luftpost Elektromagier
Grabstein

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bogenschützen Königliche Luftpost Grabstein Elektromagier
Königliche Luftpost Elektromagier Bogenschützen Pfeile Walküre
Königliche Luftpost Grabstein Eisgeist Walküre Elektromagier
Walküre Königliche Luftpost Elektromagier
Königliche Luftpost Grabstein Walküre
Pfeile Königliche Luftpost Eisgeist Bogenschützen Elektromagier
Königliche Luftpost Bogenschützen Grabstein Walküre Elektromagier
Königliche Luftpost Walküre
Königliche Luftpost Elektromagier Eisgeist Grabstein Walküre
Königliche Luftpost Grabstein
Grabstein Walküre
Pfeile Königliche Luftpost Walküre Elektromagier
Königliche Luftpost Grabstein Walküre
Bogenschützen Walküre
Grabstein Elektromagier Eisgeist Bogenschützen Königliche Luftpost Walküre
Pfeile Walküre Bogenschützen Königliche Luftpost Elektromagier
Pfeile Königliche Luftpost Grabstein Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile Walküre
Pfeile Walküre
Pfeile Eisgeist
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Eisgeist
Pfeile
Elektromagier
Pfeile Walküre Elektromagier
Bogenschützen Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Elektromagier
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgeist Walküre
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Elektromagier
Elektromagier Eisgeist
Pfeile
Eisgeist Pfeile Elektromagier
Pfeile
Elektromagier Eisgeist Bogenschützen Grabstein
Bogenschützen Pfeile Elektromagier
Pfeile
Walküre Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Eisgeist Elektromagier
Elektromagier
Elektromagier

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