Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Phönix Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bogenschützen Phönix Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Barbarenfass Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Phönix Friedhof
Großer Schneeball
Bogenschützen Friedhof Kleiner Prinz
Knall
Bogenschützen Friedhof Kleiner Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Bogenschützen Bombenturm Friedhof Kleiner Prinz
Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Friedhof Kleiner Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Bombenturm Friedhof
Pfeile
Eisgeist Bogenschützen Friedhof Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Eisgeist Bogenschützen Friedhof Kleiner Prinz
Feuerball
Bogenschützen Bombenturm Kleiner Prinz
Gift
Bogenschützen Bombenturm Phönix Friedhof Kleiner Prinz
Blitz
Bombenturm Phönix Kleiner Prinz
Rakete
Bombenturm Phönix Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bombenturm Barbarenfass Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Barbarenfass Bogenschützen Kleiner Prinz Bombenturm Gift Phönix Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Barbarenfass Bogenschützen Kleiner Prinz

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Bogenschützen Barbarenfass Phönix Friedhof
Bogenschützen
Eisgeist Barbarenfass Friedhof
Bombenturm
Barbarenfass
Friedhof Eisgeist Bogenschützen
Gift
Friedhof
Phönix
Eisgeist Friedhof
Friedhof
Barbarenfass Gift Eisgeist Bogenschützen Phönix Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Friedhof

Verteidigungssynergien 2 10

Eisgeist
Bogenschützen Bombenturm Barbarenfass Gift Phönix Kleiner Prinz
Bogenschützen
Barbarenfass Eisgeist Bombenturm
Bombenturm
Barbarenfass Eisgeist Bogenschützen
Barbarenfass
Bogenschützen Bombenturm Eisgeist Gift Kleiner Prinz
Gift
Eisgeist Barbarenfass
Phönix
Eisgeist Kleiner Prinz
Friedhof
Kleiner Prinz
Eisgeist Barbarenfass Phönix

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Barbarenfass
Bombenturm Eisgeist Phönix
Bombenturm Bogenschützen
Bombenturm Phönix
Bombenturm Barbarenfass Gift
Barbarenfass Bogenschützen Bombenturm
Eisgeist Bogenschützen Bombenturm Gift Phönix Kleiner Prinz
Bombenturm Barbarenfass Gift Phönix
Bombenturm Phönix
Eisgeist Bogenschützen Barbarenfass Phönix Kleiner Prinz
Bogenschützen Gift Bombenturm Barbarenfass
Bogenschützen Gift Phönix
Bombenturm Eisgeist
Bombenturm Eisgeist Barbarenfass Gift
Bombenturm Phönix
Bombenturm Eisgeist
Bombenturm Gift
Eisgeist Bombenturm Bogenschützen Barbarenfass Kleiner Prinz
Bombenturm Barbarenfass Gift Eisgeist Bogenschützen Kleiner Prinz
Bombenturm Phönix
Bogenschützen Bombenturm Barbarenfass Gift Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Barbarenfass
Gift Bogenschützen Bombenturm Barbarenfass Phönix
Eisgeist Bombenturm
Barbarenfass Phönix
Phönix
Gift Eisgeist Bogenschützen Bombenturm
Bogenschützen Bombenturm Phönix
Bombenturm Phönix
Eisgeist Bombenturm Barbarenfass Gift Phönix
Phönix
Bombenturm Phönix
Gift Phönix
Bombenturm
Bogenschützen Bombenturm
Phönix Eisgeist Bogenschützen Bombenturm Barbarenfass Gift Kleiner Prinz
Gift Bogenschützen Bombenturm Barbarenfass Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Barbarenfass
Gift Barbarenfass
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Gift Barbarenfass
Gift Eisgeist
Bogenschützen Gift
Gift Eisgeist Barbarenfass
Gift
Gift
Gift Barbarenfass
Gift Bogenschützen
Gift Barbarenfass
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift
Bogenschützen Barbarenfass Gift
Barbarenfass Gift Kleiner Prinz
Gift
Gift
Barbarenfass Gift
Gift Eisgeist Barbarenfass Kleiner Prinz
Gift Barbarenfass
Gift
Gift Barbarenfass
Gift Bogenschützen Kleiner Prinz
Eisgeist Gift
Gift
Eisgeist Gift
Gift
Eisgeist Bogenschützen Barbarenfass
Gift Bogenschützen
Barbarenfass
Gift
Gift
Gift
Eisgeist Gift
Gift
Gift Barbarenfass Kleiner Prinz

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