Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bogenschützen Skelettfass Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Skelettfass Schweinereiter Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Skelettfass Schweinereiter
Großer Schneeball
Bogenschützen Kanone Skelettfass Schweinereiter Kleiner Prinz
Knall
Bogenschützen Kanone Skelettfass Kleiner Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Bogenschützen Kanone Skelettfass Kleiner Prinz
Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Kanone Skelettfass Schweinereiter Kleiner Prinz
Erdbeben
Bogenschützen Kanone Schweinereiter
Pfeile
Eisgeist Bogenschützen Skelettfass Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Eisgeist Bogenschützen Skelettfass Schweinereiter Kleiner Prinz
Feuerball
Bogenschützen Kanone Skelettfass Schweinereiter Kleiner Prinz
Gift
Bogenschützen Kanone Skelettfass Kleiner Prinz
Blitz
Kanone Kleiner Prinz
Rakete
Schweinereiter Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Gift Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Skelettfass Gift Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bogenschützen Kanone Skelettfass Kleiner Prinz Schweinereiter Gift Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Bogenschützen Kanone Skelettfass

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Schweinereiter Bogenschützen Skelettfass Megaritter
Bogenschützen
Eisgeist Skelettfass Schweinereiter Megaritter
Kanone
Skelettfass
Eisgeist Bogenschützen Schweinereiter Gift Megaritter
Schweinereiter
Eisgeist Bogenschützen Skelettfass Gift Megaritter Kleiner Prinz
Gift
Skelettfass Schweinereiter Megaritter
Megaritter
Eisgeist Bogenschützen Skelettfass Schweinereiter Gift
Kleiner Prinz
Schweinereiter

Verteidigungssynergien 0 11

Eisgeist
Bogenschützen Kanone Gift Megaritter Kleiner Prinz
Bogenschützen
Eisgeist Kanone Megaritter
Kanone
Eisgeist Bogenschützen Gift Kleiner Prinz
Skelettfass
Megaritter
Schweinereiter
Gift
Eisgeist Kanone Megaritter
Megaritter
Eisgeist Bogenschützen Skelettfass Gift
Kleiner Prinz
Eisgeist Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Skelettfass
Eisgeist Kanone Megaritter
Kanone Megaritter Bogenschützen
Kanone Megaritter
Gift Megaritter
Bogenschützen Kanone Megaritter
Eisgeist Bogenschützen Kanone Gift Kleiner Prinz
Kanone Skelettfass Gift Megaritter
Kanone
Eisgeist Bogenschützen Kanone Megaritter Kleiner Prinz
Bogenschützen Gift Kanone Megaritter
Bogenschützen Gift
Kanone Megaritter Eisgeist
Megaritter Eisgeist Kanone Gift
Kanone Megaritter
Eisgeist Kanone Megaritter
Megaritter Kanone Gift
Eisgeist Kanone Megaritter Bogenschützen Kleiner Prinz
Gift Eisgeist Bogenschützen Kanone Megaritter Kleiner Prinz
Kanone
Megaritter Bogenschützen Kanone Gift Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Bogenschützen
Gift Bogenschützen Skelettfass Megaritter
Megaritter Eisgeist
Megaritter
Kanone Megaritter
Gift Eisgeist Bogenschützen Skelettfass
Bogenschützen
Megaritter
Megaritter Eisgeist Gift
Kanone
Megaritter
Megaritter Gift
Megaritter Kanone
Bogenschützen Kanone Megaritter
Eisgeist Bogenschützen Gift Kleiner Prinz
Gift Megaritter Bogenschützen Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Gift
Gift Skelettfass
Skelettfass Gift
Skelettfass Gift
Gift Megaritter
Gift Eisgeist Skelettfass
Bogenschützen Gift
Gift Eisgeist Skelettfass
Gift Skelettfass
Gift
Gift Skelettfass
Gift Bogenschützen
Gift Skelettfass
Skelettfass Gift
Skelettfass Gift
Skelettfass Gift
Skelettfass Gift Megaritter
Gift
Bogenschützen Skelettfass Gift Megaritter
Skelettfass Gift Megaritter Kleiner Prinz
Gift Megaritter
Gift
Skelettfass Gift
Gift Eisgeist Megaritter Kleiner Prinz
Gift Skelettfass
Skelettfass Gift Megaritter
Gift Skelettfass
Gift Bogenschützen Kleiner Prinz
Eisgeist Skelettfass Gift
Gift Megaritter
Eisgeist Gift
Megaritter
Gift
Skelettfass Eisgeist Bogenschützen
Gift Bogenschützen
Gift Megaritter
Skelettfass Gift
Gift
Megaritter
Eisgeist Gift
Gift
Gift Skelettfass Megaritter Kleiner Prinz

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