Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bogenschützen Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Dunkler Prinz Banditin
Großer Schneeball
Bogenschützen
Knall
Bogenschützen Dunkler Prinz Banditin
Barbarenfass
Eisgeist Bogenschützen Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Dunkler Prinz Banditin
Erdbeben
Bogenschützen
Pfeile
Eisgeist Bogenschützen
Königliche Luftpost
Eisgeist Bogenschützen Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball
Bogenschützen Banditin Elektromagier
Gift
Bogenschützen Elektromagier
Blitz
Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Bogenschützen Banditin Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Bogenschützen Banditin

Angriffssynergien 2 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
P.E.K.K.A. Bogenschützen Dunkler Prinz Banditin
Bogenschützen
Eisgeist Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin
Feuerball
Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz
Eisgeist Bogenschützen Feuerball Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Eisgeist Elektromagier Bogenschützen Kampfholz
Kampfholz
Feuerball P.E.K.K.A. Banditin
Banditin
Eisgeist Bogenschützen Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Dunkler Prinz Banditin

Verteidigungssynergien 2 22

Eisgeist
Bogenschützen Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier
Bogenschützen
Eisgeist Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuerball
Kampfholz Eisgeist Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Dunkler Prinz
Eisgeist Bogenschützen Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Eisgeist Bogenschützen Elektromagier
Kampfholz
Feuerball P.E.K.K.A. Eisgeist Bogenschützen Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Banditin
Eisgeist Bogenschützen Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Eisgeist Bogenschützen Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Eisgeist Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Bogenschützen Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball Kampfholz Bogenschützen Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Bogenschützen Feuerball
Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Eisgeist Bogenschützen Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
Bogenschützen Elektromagier Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Banditin
Bogenschützen Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Eisgeist Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuerball Eisgeist Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Eisgeist Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Eisgeist Feuerball Bogenschützen Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier
Kampfholz Eisgeist Bogenschützen Feuerball Dunkler Prinz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Dunkler Prinz Bogenschützen Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Bogenschützen Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Banditin Elektromagier
Feuerball Banditin Elektromagier Bogenschützen Kampfholz
P.E.K.K.A. Banditin Eisgeist Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz Banditin
Feuerball Eisgeist Bogenschützen Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Bogenschützen Feuerball Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Elektromagier Eisgeist Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Banditin
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Banditin
Bogenschützen Feuerball
Elektromagier Eisgeist Bogenschützen Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz
Bogenschützen Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Eisgeist
Bogenschützen Kampfholz
Feuerball Kampfholz Eisgeist
Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerball Elektromagier
Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuerball Bogenschützen
Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerball Banditin
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerball
Bogenschützen Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuerball Kampfholz Banditin
Feuerball Kampfholz Banditin
Bogenschützen Feuerball Elektromagier
Elektromagier Eisgeist Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz Banditin
Eisgeist Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Kampfholz
Elektromagier Eisgeist Bogenschützen Feuerball Dunkler Prinz Banditin
Feuerball Bogenschützen Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerball Kampfholz Elektromagier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Banditin Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns