Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Walküre Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldfass Riesenskelett
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldfass
Knall
Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldfass
Barbarenfass
Eisgeist Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Riesenskelett
Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldfass Riesenskelett
Erdbeben
Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Riesenskelett
Feuerball
Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldfass
Gift
Bogenschützen Feuerwerkerin
Blitz
Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Walküre Riesenskelett Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kampfholz Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldfass Walküre Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Eisgeist Kampfholz Bogenschützen Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Walküre Koboldfass Bogenschützen Feuerwerkerin Riesenskelett Megaritter
Bogenschützen
Walküre Eisgeist Riesenskelett Megaritter
Feuerwerkerin
Eisgeist Walküre Koboldfass Riesenskelett Megaritter
Walküre
Eisgeist Bogenschützen Koboldfass Feuerwerkerin Riesenskelett
Koboldfass
Eisgeist Walküre Feuerwerkerin Riesenskelett Megaritter
Riesenskelett
Eisgeist Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Koboldfass Kampfholz
Kampfholz
Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Eisgeist Bogenschützen Feuerwerkerin Koboldfass Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 15

Eisgeist
Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Kampfholz Megaritter
Bogenschützen
Walküre Eisgeist Feuerwerkerin Riesenskelett Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Eisgeist Bogenschützen Riesenskelett Megaritter
Walküre
Bogenschützen Feuerwerkerin Eisgeist Kampfholz
Koboldfass
Riesenskelett
Eisgeist Bogenschützen Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgeist Bogenschützen Walküre Riesenskelett Megaritter
Megaritter
Eisgeist Bogenschützen Feuerwerkerin Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Megaritter Bogenschützen Walküre Riesenskelett
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Kampfholz Megaritter
Kampfholz Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Eisgeist Bogenschützen Feuerwerkerin
Walküre Riesenskelett Kampfholz Megaritter
Eisgeist Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Megaritter
Bogenschützen Walküre Feuerwerkerin Riesenskelett Kampfholz Megaritter
Bogenschützen Feuerwerkerin
Megaritter Eisgeist Walküre Riesenskelett Kampfholz
Walküre Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin Kampfholz
Megaritter
Eisgeist Kampfholz Megaritter
Megaritter Feuerwerkerin Walküre
Eisgeist Megaritter Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz Eisgeist Bogenschützen Feuerwerkerin Riesenskelett Megaritter
Walküre Megaritter Bogenschützen Feuerwerkerin Riesenskelett Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Bogenschützen Riesenskelett
Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Riesenskelett Megaritter Eisgeist Walküre Kampfholz
Walküre Riesenskelett Megaritter Kampfholz
Riesenskelett Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist Bogenschützen
Bogenschützen Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Walküre
Riesenskelett Megaritter Eisgeist Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Megaritter Walküre Riesenskelett
Megaritter Walküre Riesenskelett Kampfholz
Riesenskelett Megaritter Walküre
Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Eisgeist Bogenschützen Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Kampfholz
Walküre Megaritter Bogenschützen Feuerwerkerin Riesenskelett Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Riesenskelett Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Riesenskelett Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Eisgeist
Bogenschützen Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Bogenschützen Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Bogenschützen Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Megaritter
Riesenskelett Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Eisgeist Walküre Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Bogenschützen Feuerwerkerin
Eisgeist Feuerwerkerin
Kampfholz Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin
Riesenskelett Megaritter
Feuerwerkerin Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen
Bogenschützen Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin
Riesenskelett
Feuerwerkerin Megaritter
Eisgeist Feuerwerkerin Riesenskelett Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Riesenskelett Kampfholz Megaritter

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