Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bogenschützen Feuerwerkerin P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Koboldfass
Knall
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Barbarenfass
Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Pfeile
Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Königliche Luftpost
Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass
Gift
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Koboldgang Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Koboldfass P.E.K.K.A. Bogenschützen Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Koboldgang
Koboldfass Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Eisgeist Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass P.E.K.K.A.
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldfass
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Koboldfass

Verteidigungssynergien 2 14

Eisgeist
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Koboldgang
Eisgeist Bogenschützen Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Feuerball
Eisgeist Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Koboldfass
P.E.K.K.A.
Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Bogenschützen
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Bogenschützen Feuerwerkerin
Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Eisgeist Bogenschützen Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Eisgeist Koboldgang Feuerball
Feuerball Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang
Eisgeist Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Eisgeist Feuerball Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin
Eisgeist Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Koboldgang Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Bogenschützen Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Bogenschützen Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang P.E.K.K.A. Eisgeist Mini-P.E.K.K.A.
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Feuerball
P.E.K.K.A. Koboldgang Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball Eisgeist Bogenschützen Koboldgang
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Bogenschützen Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Mini-P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball
Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball
Koboldgang Eisgeist Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Eisgeist
Bogenschützen Feuerwerkerin
Feuerball Eisgeist Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Bogenschützen Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Eisgeist Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin
Bogenschützen Feuerwerkerin Feuerball
Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball
Eisgeist Feuerwerkerin Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball
Eisgeist Bogenschützen Koboldgang Feuerball
Feuerball Bogenschützen Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerball Koboldgang Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Eisgeist Koboldgang Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Feuerwerkerin

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