Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Drachenbaby Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bogenschützen Ritter Drachenbaby Hexe Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Schweinereiter Drachenbaby Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Schweinereiter
Großer Schneeball
Bogenschützen Schweinereiter Drachenbaby Hexe
Knall
Bogenschützen Hexe
Barbarenfass
Eisgeist Bogenschützen Ritter Bombenturm Hexe
Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Schweinereiter Hexe
Erdbeben
Bogenschützen Bombenturm Schweinereiter Hexe
Pfeile
Eisgeist Bogenschützen Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Bogenschützen Ritter Schweinereiter Drachenbaby Hexe
Feuerball
Bogenschützen Bombenturm Schweinereiter Drachenbaby Hexe
Gift
Bogenschützen Bombenturm Hexe
Blitz
Ritter Bombenturm Drachenbaby Hexe
Rakete
Bombenturm Schweinereiter Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Drachenbaby Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bombenturm Drachenbaby Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Drachenbaby Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Bogenschützen Ritter Bombenturm Schweinereiter Drachenbaby Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Eisgeist Bogenschützen Ritter Bombenturm

Angriffssynergien 5 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Schweinereiter Bogenschützen Drachenbaby Hexe Megaritter
Bogenschützen
Ritter Eisgeist Schweinereiter Drachenbaby Megaritter
Ritter
Eisgeist Bogenschützen Schweinereiter Drachenbaby Hexe
Bombenturm
Schweinereiter
Eisgeist Ritter Bogenschützen Drachenbaby Hexe Megaritter
Drachenbaby
Ritter Eisgeist Bogenschützen Schweinereiter Hexe Megaritter
Hexe
Eisgeist Ritter Schweinereiter Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Eisgeist Bogenschützen Schweinereiter Drachenbaby Hexe

Verteidigungssynergien 2 16

Eisgeist
Bogenschützen Ritter Bombenturm Drachenbaby Hexe Megaritter
Bogenschützen
Ritter Eisgeist Bombenturm Drachenbaby Hexe Megaritter
Ritter
Bogenschützen Bombenturm Eisgeist Drachenbaby Hexe
Bombenturm
Ritter Eisgeist Bogenschützen Drachenbaby
Schweinereiter
Drachenbaby
Eisgeist Bogenschützen Ritter Bombenturm Hexe Megaritter
Hexe
Eisgeist Bogenschützen Ritter Drachenbaby Megaritter
Megaritter
Eisgeist Bogenschützen Drachenbaby Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Drachenbaby
Bombenturm Eisgeist Ritter Hexe Megaritter
Bombenturm Hexe Megaritter Bogenschützen Ritter
Bombenturm Hexe Ritter Megaritter
Bombenturm Megaritter
Bogenschützen Bombenturm Drachenbaby Megaritter
Eisgeist Bogenschützen Bombenturm Drachenbaby Hexe
Bombenturm Drachenbaby Megaritter
Hexe Bombenturm
Ritter Eisgeist Bogenschützen Megaritter
Bogenschützen Hexe Ritter Bombenturm Drachenbaby Megaritter
Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Bombenturm Megaritter Eisgeist Ritter Hexe
Bombenturm Megaritter Eisgeist Drachenbaby Hexe
Ritter Bombenturm Megaritter
Bombenturm Eisgeist Megaritter
Bombenturm Megaritter Ritter Hexe
Eisgeist Bombenturm Megaritter Bogenschützen Ritter Drachenbaby Hexe
Bombenturm Drachenbaby Hexe Eisgeist Bogenschützen Ritter Megaritter
Bombenturm
Megaritter Bogenschützen Ritter Bombenturm Drachenbaby Hexe
Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Bogenschützen Hexe
Bogenschützen Ritter Bombenturm Drachenbaby Megaritter
Megaritter Eisgeist Ritter Bombenturm Hexe
Megaritter Ritter
Ritter Hexe Megaritter
Eisgeist Bogenschützen Bombenturm Drachenbaby Hexe
Bogenschützen Ritter Bombenturm Hexe
Megaritter Ritter Bombenturm
Megaritter Eisgeist Ritter Bombenturm Drachenbaby Hexe
Hexe
Megaritter Ritter Bombenturm Hexe
Megaritter
Megaritter Ritter Bombenturm Hexe
Bogenschützen Bombenturm Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe Eisgeist Bogenschützen Ritter Bombenturm Drachenbaby
Megaritter Bogenschützen Bombenturm Drachenbaby Hexe
Bombenturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter
Drachenbaby Megaritter
Eisgeist Drachenbaby Hexe
Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Eisgeist Drachenbaby
Ritter
Bogenschützen Drachenbaby
Ritter Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Megaritter
Bogenschützen Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby Hexe Megaritter
Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Eisgeist Drachenbaby Hexe Megaritter
Hexe
Drachenbaby Hexe
Drachenbaby Hexe Megaritter
Drachenbaby
Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Eisgeist Hexe
Megaritter
Eisgeist
Megaritter
Eisgeist Bogenschützen Hexe
Bogenschützen Drachenbaby Hexe
Ritter Drachenbaby Megaritter
Drachenbaby
Megaritter
Eisgeist Drachenbaby Hexe
Hexe
Drachenbaby Hexe Megaritter
Megaritter

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