Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug bedrohliche Karten.

Es ist gut, Karten zu haben, die als Bedrohung gelten & von deinem Gegner wahrgenommen werden muss. Bedrohung kann mehr bedeuten, aber auf jeden Fall ist es etwas, was man nicht ignorieren kann.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bogenschützen Ritter Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Barbarenfass Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Barbarenfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen
Großer Schneeball
Bogenschützen Kanone
Knall
Bogenschützen Kanone
Barbarenfass
Eisgeist Bogenschützen Ritter Kanone Magier
Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Kanone
Erdbeben
Bogenschützen Kanone
Pfeile
Eisgeist Bogenschützen
Königliche Luftpost
Eisgeist Bogenschützen Ritter Magier
Feuerball
Bogenschützen Kanone Magier
Gift
Bogenschützen Kanone Magier
Blitz
Ritter Kanone Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Feuerball Magier Barbarenfass Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Barbarenfass Kampfholz Bogenschützen Ritter Kanone Feuerball Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Barbarenfass Kampfholz Bogenschützen

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Bogenschützen Barbarenfass
Bogenschützen
Ritter Eisgeist Barbarenfass
Ritter
Eisgeist Bogenschützen Feuerball Magier Barbarenfass Kampfholz
Kanone
Feuerball
Ritter Kampfholz
Magier
Ritter
Barbarenfass
Eisgeist Bogenschützen Ritter
Kampfholz
Ritter Feuerball

Verteidigungssynergien 6 18

Eisgeist
Bogenschützen Ritter Kanone Feuerball Magier Barbarenfass Kampfholz
Bogenschützen
Ritter Barbarenfass Eisgeist Kanone Kampfholz
Ritter
Bogenschützen Kanone Eisgeist Feuerball Magier Barbarenfass Kampfholz
Kanone
Ritter Kampfholz Eisgeist Bogenschützen Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball
Barbarenfass Kampfholz Eisgeist Ritter Kanone
Magier
Eisgeist Ritter Kanone Barbarenfass Kampfholz
Barbarenfass
Bogenschützen Feuerball Eisgeist Ritter Kanone Magier
Kampfholz
Kanone Feuerball Eisgeist Bogenschützen Ritter Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Feuerball Magier Barbarenfass Kampfholz
Eisgeist Ritter Kanone Kampfholz
Kanone Bogenschützen Ritter
Kanone Ritter
Feuerball Barbarenfass Kampfholz
Feuerball Barbarenfass Kampfholz Bogenschützen Kanone
Eisgeist Bogenschützen Kanone Feuerball Magier
Kanone Feuerball Barbarenfass Kampfholz
Kanone
Ritter Eisgeist Bogenschützen Kanone Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Kanone Feuerball Magier Barbarenfass Kampfholz
Bogenschützen Feuerball Magier
Kanone Eisgeist Ritter Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Eisgeist Kanone Barbarenfass Kampfholz
Ritter Kanone
Eisgeist Kanone Feuerball Kampfholz
Magier Ritter Kanone Feuerball
Eisgeist Kanone Feuerball Bogenschützen Ritter Magier Barbarenfass Kampfholz
Magier Barbarenfass Kampfholz Eisgeist Bogenschützen Ritter Kanone Feuerball
Kanone
Magier Bogenschützen Ritter Kanone Feuerball Barbarenfass Kampfholz
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Bogenschützen Feuerball Barbarenfass
Feuerball Bogenschützen Ritter Magier Barbarenfass Kampfholz
Eisgeist Ritter Kampfholz
Ritter Feuerball Barbarenfass Kampfholz
Ritter Kanone
Feuerball Magier Eisgeist Bogenschützen
Bogenschützen Ritter Feuerball
Ritter
Eisgeist Ritter Feuerball Barbarenfass Kampfholz
Kanone
Ritter
Feuerball Kampfholz
Ritter Kanone Feuerball Magier
Magier Bogenschützen Kanone Feuerball
Eisgeist Bogenschützen Ritter Feuerball Barbarenfass Kampfholz
Bogenschützen Kanone Feuerball Magier Barbarenfass Kampfholz
Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Ritter Barbarenfass Kampfholz
Feuerball Barbarenfass Kampfholz
Feuerball Barbarenfass Kampfholz
Ritter Feuerball Barbarenfass Kampfholz
Feuerball Magier Barbarenfass Kampfholz
Feuerball Magier Eisgeist
Bogenschützen Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Eisgeist Magier Barbarenfass
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball
Ritter Feuerball Magier Barbarenfass Kampfholz
Feuerball Bogenschützen Magier
Ritter Feuerball Barbarenfass Kampfholz
Feuerball Barbarenfass
Feuerball Barbarenfass Kampfholz
Feuerball Magier Barbarenfass Kampfholz
Feuerball Magier Barbarenfass Kampfholz
Feuerball Barbarenfass
Bogenschützen Feuerball Magier Barbarenfass Kampfholz
Feuerball Magier Barbarenfass Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier
Kampfholz
Feuerball Barbarenfass Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Feuerball Magier Barbarenfass
Feuerball Kampfholz Magier Barbarenfass
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Barbarenfass Kampfholz
Bogenschützen Feuerball Magier
Eisgeist Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Eisgeist Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz
Eisgeist Bogenschützen Feuerball Barbarenfass
Feuerball Bogenschützen Magier
Kampfholz Feuerball Barbarenfass
Feuerball Ritter Magier
Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball
Eisgeist Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Barbarenfass Kampfholz
Feuerball Magier

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns